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ड्रैगन एज: ओरिजिन्स: गाइड्स एंड वॉकथ्रू। डेनेरिम में ड्रैगन एज क्वेस्ट ड्रैगन एज रिओर्डन

आपके द्वारा सभी संभावित सहयोगियों को एकत्र करने के बाद, अर्ल ईमोन यह तय करेगा कि यह भूमि की बैठक बुलाने का समय है, और आप उसके साथ डेनेरिम जाएंगे। डेनेरिम में, आपका स्वागत लोगहेन और उनके सहायक सेर कॉट्रेन द्वारा किया जाएगा। उनके साथ बात करने के बाद, ईमोन के कार्यालय में जाओ।

नोट: हालांकि अर्ल के महल को सैद्धांतिक रूप से डेनेरिम में आपका आधार माना जाता है, फिर भी किसी अन्य स्थान की तुलना में वहां के साथियों के साथ और कोई बातचीत नहीं होगी। स्पष्ट बातचीत और प्रेम बातचीत के लिए, आपको अभी भी शिविर में जाना होगा।

अर्ल ईमोन के कार्यालय में जाएँ। वहां आपकी मुलाकात रानी अनोरा की दासी एरलीना से होगी। एर्लिना के अनुसार, अनोरा अर्ल डेनेरिम के महल में एक कैदी है और उसे डर है कि होवे उसे मार डालेगा और अर्ल ईमोन को दोषी ठहराएगा। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप एर्लीना के बयान पर कैसे प्रतिक्रिया देते हैं - परिणामस्वरूप, आपको अभी भी अनारा को कैद से बचाने का सम्मानजनक मिशन सौंपा जाएगा।

रानी को बचाओ:

अपने मानचित्र पर दिखाई देने वाले स्थान "अर्ल डेनेरिम्स पैलेस" पर जाएं। शीला को अपने साथ नहीं ले जाना बेहतर है, क्योंकि योजना के अनुसार आपको होवे के सैनिक होने का नाटक करना चाहिए, और उसे गार्ड के लिए गलती करना मुश्किल होगा। प्रवेश द्वार के पास एर्लिना आपका इंतजार कर रही होगी। महल के द्वार पर कार्यकर्ताओं की एक सभा हो रही है, जिसके लिए होवे का शुल्क बकाया है, इसलिए आप इसके माध्यम से अंदर नहीं जा सकेंगे। इमारत के चारों ओर जाओ, रास्ते में बहुत सारे गार्ड नहीं लड़ रहे हैं (वे पीछे से दिखाई देते हैं, इसलिए सावधान रहें)। जब आप पिछले दरवाजे के करीब पहुंचेंगे, तो एर्लीना गार्डों को विचलित कर देगी ताकि आप अंदर खिसक सकें।

आप महल के माध्यम से दो तरह से जा सकते हैं - बस सभी को और वहां सब कुछ मार दें, या एर्लीन द्वारा संग्रहीत होवे के सैनिकों की वर्दी पर डाल दें और बिना लड़ाई के जाएं। यह आपके बैकपैक में नहीं दिखता है, लेकिन एर्लिना के साथ बातचीत के दौरान इसे पहना जाता है। अगर आप इसे हटाना चाहते हैं, तो फिर से बात करें।

आप वास्तव में बिना किसी रोमांच के पहली मंजिल से गुजर सकते हैं, एक अपवाद के साथ - एक कमरे में, एक सैनिक और एक नौकरानी रानी के साथ कमरे के पीछे मिल रहे हैं - यदि वे आपको नोटिस करते हैं, तो वे अलार्म बजा देंगे। हालांकि, जब आप कमरे में प्रवेश करते हैं तो वे आपको स्वचालित रूप से नोटिस नहीं करते हैं, लेकिन केवल तभी जब आप कुछ कदम अंदर जाते हैं, तो इससे पूरी तरह से बचा जा सकता है - बस दरवाजा बंद करें और आगे बढ़ें।

रानी के कमरे के दरवाजे पर पहुंचने पर, आपको पता चलेगा कि उस पर जादुई सुरक्षा लगाई गई है, जिसे इसे लागू करने वाले जादूगर को "मनाने" के अलावा वर्तमान में उपलब्ध साधनों से हटाया नहीं जा सकता है। जादूगर हॉवे की संगति में है, जो वर्तमान में महल की कालकोठरी में है। वहा जाओ। कालकोठरी के प्रवेश द्वार के सामने, आपको ग्रे वार्डन के दस्तावेजों के साथ एक छाती मिलेगी, और थोड़ा आगे - रिओर्डन, ग्रे वार्डन, जिसे होवे सलाखों के पीछे पकड़ रहा है (या बल्कि, रखा गया)। जब गार्ड आपके आगमन से विचलित होता है तो रिओर्डन खुद को मुक्त कर लेगा और पुष्टि करेगा कि हॉवे हाल ही में कालकोठरी में गया था। यदि आप रिओर्डन से मिले दस्तावेजों के बारे में पूछते हैं, तो वह आपको डेनेरिम में ग्रे वार्डन के गुप्त गोदाम के बारे में बताएगा, लेकिन फिलहाल ऐसा करने की आवश्यकता नहीं है - आप उससे बाद में पूछ सकते हैं। आपकी रिहाई के बाद, आप अर्ल के महल में ईमोन के बगल में अध्ययन में रिओर्डन पा सकते हैं।

होवे के कालकोठरी में, खुद होवे के अलावा, आप कई लोगों से मिल सकते हैं जो भूमि बैठक के परिणाम को प्रभावित कर सकते हैं: टेम्पलर इरमिनरिक, वॉन - पूर्व अर्ल डेनेरिम का बेटा (यदि आप खेलते हैं तो वह कालकोठरी में नहीं होगा) सिटी एल्फ और उसे प्रस्तावना में मार डाला) और बान सिगर्ड के बेटे ओसविन। यदि आप उन्हें स्वयं को मुक्त करने में मदद करते हैं, तो यह आपको बैठक में अतिरिक्त वोट दिलाएगा। वॉन को अतिरिक्त 40 सोने की रिश्वत के लिए भी हिलाया जा सकता है - यह बैठक में उनके वोट में परिलक्षित नहीं होगा। (यदि आप वॉन को मुक्त करते हैं, तो ज़ेवरान स्वीकार नहीं करेगा।)

उनके अलावा, आप सोरिस को कालकोठरी में पा सकते हैं। वह केवल तभी नहीं होगा जब आप सिटी एल्फ के रूप में खेलते हैं और गार्ड के साथ बातचीत में आपने प्रस्तावना में सारा दोष अपने ऊपर ले लिया। यदि आप उसे रिहा करते हैं, तो आपको ज़ेवरान की स्वीकृति मिल जाएगी, लेकिन, सिद्धांत रूप में, उसकी रिहाई से कुछ भी प्रभावित नहीं होता है।

होवे स्वयं, एक गार्ड के साथ, जिसमें दो जादूगर शामिल हैं, एक छोटा भाषण देंगे जब वह आपके प्रतिनिधिमंडल को देखता है - थोड़ा और व्यक्तिगत यदि आप एक महान व्यक्ति की भूमिका निभा रहे हैं - और फिर आप पर हमला करते हैं। इस बैठक को शांति से समाप्त करना असंभव है। होवे और उसके रक्षकों से निपटने के बाद और हर किसी को मुक्त करने का फैसला करने के बाद, रानी के कमरे में पहली मंजिल पर वापस जाएं।

Anora और Erlina आपके साथ शामिल होंगे, लेकिन Ser Koutren कई गार्डों के साथ प्रवेश द्वार पर आपकी प्रतीक्षा कर रहे होंगे। आप बिना किसी लड़ाई के उसके सामने आत्मसमर्पण कर सकते हैं, आप तुरंत हमला कर सकते हैं, या आप अपने व्यवहार को इस तथ्य से प्रेरित करते हुए कि आपने अनोरा को बचाया है, उसे आपको जाने देने के लिए मनाने की कोशिश कर सकते हैं। अंतिम प्रयास हमेशा विफलता के लिए बर्बाद होता है, इसलिए यदि आप लड़ाई से बचना चाहते हैं, तो आपका एकमात्र विकल्प तुरंत हार मान लेना है।

Ser Coutrain को खेल में सबसे मजबूत विरोधियों में से एक माना जाता है, लेकिन यदि आप तुरंत गलियारे और साइड रूम में से एक में पीछे हट जाते हैं, तो केवल वह और, संभवतः, एक या दो गार्ड आमतौर पर आपका अनुसरण करेंगे, जो आपके कार्य को बहुत सरल करेगा। . यदि लड़ाई के दौरान (चाहे आप पहले से ही कॉट्रेन जीत चुके हों या नहीं) आपका समूह पूरी ताकत से होश खो देता है, तो इस मामले में आपको मृत नहीं माना जाएगा, लेकिन कब्जा कर लिया जाएगा, और परिदृश्य उसी तरह विकसित होगा जैसे कि होगा आप स्वेच्छा से हार मान लेते हैं।

यदि एलिस्टेयर आपके समूह में है, तो वह आपके साथ पकड़ा जाएगा। बाकी को रिहा कर दिया जाएगा, क्योंकि कॉट्रेन को केवल ग्रे वार्डन में दिलचस्पी है।

नोट: यदि स्टेन या ओग्रेन आपकी पार्टी में हैं, तो वे आपके समर्पण के निर्णय को स्वीकार नहीं करेंगे।

यदि आप नहीं देते हैं तो छोड़ दें - समग्र प्लॉट लाइन को प्रभावित नहीं करेगा। Ser Coutrain के पास एक अच्छी दो-हाथ वाली तलवार है, लेकिन थोड़ी देर बाद आपके पास इसे पाने का एक और मौका होगा। और फोर्ट ड्रैगन की बातचीत बहुत ही मजेदार और सुनने लायक है।

यदि आप पकड़े जाते हैं, तो आपका अगला कार्य स्वयं को मुक्त करना है। यह दो तरह से किया जा सकता है - ड्रैगन किले से अपने दम पर भागने के लिए, या अपने साथियों द्वारा आपको बचाने के लिए प्रतीक्षा करने के लिए।

ध्यान रखें कि केवल आपके उच्च स्वभाव वाले सहयोगी ही आपकी सहायता के लिए जाने के लिए आपके भाग्य में पर्याप्त रुचि लेंगे।

अगर आप खुद को चलाने का फैसला करते हैं, तो सबसे पहले आपको सेल से बाहर निकलना होगा। ऐसा करने के कई तरीके हैं - आप गार्ड को बहका सकते हैं, आप बीमार होने का नाटक कर सकते हैं, यदि आपके पास उपयुक्त कौशल है तो आप स्वयं ताला खोल सकते हैं, यदि आपके पास अच्छी ताकत है, तो आप उसे सलाखों के माध्यम से भी बाहर निकाल सकते हैं, आदि। . उसके बाद, आप सामान्य तरीके से किले को छोड़ सकते हैं - यानी, आपके रास्ते में आने वाली हर चीज को ध्वस्त कर दें, या ... चुपचाप और किसी का ध्यान न छोड़ें - आखिरकार, सैनिकों को किसी भी चीज के लिए दोषी नहीं ठहराया जाता है। तुम्हारा सारा सामान तुम्हारी कोठरी के पास संदूक में है। आपको कुछ पहरेदारों और एक मबारी से थोड़ा आगे जाने की जरूरत है, लेकिन उसके बाद किसी का खून बहाए बिना किले को छोड़ना संभव है। ऐसा करने के लिए, आपको हथियार कक्ष में जाने और गार्ड की वर्दी पहनने की जरूरत है। होवे के सैनिक वर्दी की तरह, यह आपके बैकपैक में नहीं दिखता है, लेकिन "बात कर" - इस बार एक कवच स्टैंड के साथ पहना जाता है। यदि आप उन्हें उतारने का निर्णय लेते हैं, तो वापस जाएं और उससे फिर से "बात" करें।

जैसे ही आप वर्दी पहनेंगे, किले के सभी विरोधियों का शत्रुतापूर्ण होना बंद हो जाएगा। अब आपको दरवाजे पर पहरेदारों के पास जाने की जरूरत है, जो आपको पासवर्ड जानने पर ही आपको अंदर जाने देंगे। पासवर्ड के साथ कागज का एक टुकड़ा गोदाम में बात कर रहे गार्डों में से एक की जेब से चोरी हो सकता है, लेकिन अगर आपका जीजी जेब का मालिक नहीं है, तो एक और तरीका है। यदि आपके पास विकसित दृढ़ विश्वास है तो वह आपकी मदद करेगा।

वर्दी पहनने के बाद, कर्नल के कार्यालय में जाओ, जो आपको रंगरूटों के लिए गलती करेगा और आपको दो और गार्ड खोजने के लिए कहेगा। उसका मतलब गोदाम में एक ही युगल है, जिसमें से आप पासवर्ड चुरा सकते हैं। गार्ड समझाएंगे कि आपको मानक तलवारों की आवश्यकता है, जो क्वार्टरमास्टर के साथ एक छोटे से विवाद के कारण उन्हें नहीं मिल सकती हैं। अधिकारी के हथियार कक्ष में जाओ। आप क्वार्टरमास्टर को रिश्वत दे सकते हैं या उसे वह हथियार देने के लिए मना सकते हैं जिसकी आपको आवश्यकता है। वैकल्पिक रूप से, आप गार्ड के साथ बात करने से पहले उससे मिल सकते हैं और समझा सकते हैं कि आप उसके प्रतिस्थापन हैं - फिर वह चला जाएगा और बाद में आप बिना किसी बाधा के तलवारें उठा सकते हैं।

तलवारें प्राप्त करने के बाद, निरीक्षण के लिए कर्नल के पास जाएँ। यदि वह पूछता है कि एक सैनिक को क्या चाहिए, तो "अनुशासन" या "सम्मान" का उत्तर दें। उसके बाद, आप बिना किसी हस्तक्षेप के किले को छोड़ सकते हैं, क्योंकि आपके साथ आने वाले गार्ड आवश्यक पासवर्ड जानते हैं।

यदि आप किसी की सहायता के लिए आने की प्रतीक्षा करने का निर्णय लेते हैं, तो एलिस्टेयर के साथ बातचीत में आपको यह चुनना होगा कि यह कौन करेगा (सूची में केवल उन कॉमरेड-इन-आर्म्स शामिल होंगे जिन्हें उच्च स्वीकृति प्राप्त है)।

आपके उद्धारकर्ता आपके जैसे ही दो रास्तों का अनुसरण कर सकते हैं - हर किसी को और उनके रास्ते में आने वाली हर चीज को मारने के लिए, या चुपचाप और शांति से और बिना अनावश्यक रक्तपात के जाने का प्रयास करें। पहली विधि के साथ, सब कुछ स्पष्ट है, दूसरे के लिए, संदेह पैदा न करने के लिए, उनके पास दो वार्तालाप हैं जिसमें उन्हें वार्ताकार को यह विश्वास दिलाना होगा कि वे वही हैं जो वे होने का दावा करते हैं - प्रवेश द्वार पर तुरंत गार्ड के साथ बातचीत किले के लिए, उसके ठीक बाद कप्तान गार्ड के साथ बातचीत। अभिभावक तन्ना के साथ तीसरी बातचीत, जो स्वयं कालकोठरी के दरवाजे की रखवाली करती है, का उद्देश्य उसे पद छोड़ने के लिए मजबूर करना है ताकि आपके उद्धारकर्ता बिना किसी समस्या के अंदर खिसक सकें।

हर बार जब आप बातचीत करते हैं, तो आपके पास एक विकल्प होगा कि दोनों में से कौन इसका नेतृत्व करेगा। प्रत्येक साथी तीन वार्ताकारों में से कम से कम एक को मना सकता है। लेलियाना और ज़ेवरान तीनों मौकों पर सफलतापूर्वक झांसा देने में सक्षम हैं। Wynne तीनों वार्तालापों के माध्यम से जा सकता है, सिवाय इसके कि यदि कुत्ता उसके साथ है। एलिस्टेयर पहले दो को सफलतापूर्वक पास करने में सक्षम है, लेकिन तन्नू को नहीं। कुत्ता गार्ड और कप्तान का नेतृत्व करने में सक्षम है, लेकिन उसके पास तन्ना के साथ "बात" करने का विकल्प नहीं है। स्टेन पहले दो वार्तालापों के माध्यम से नहीं मिल पाएगा, लेकिन तन्ना को पद छोड़ने के लिए मजबूर कर सकता है। एक अपवाद मामला है यदि उसका साथी कुत्ता है, तो स्टेन गार्ड के साथ पहली पोस्ट पास करने में सक्षम होगा। मोरिगन तन्ना को छोड़ने के लिए मजबूर करने में सक्षम है, लेकिन पहले दो मौकों पर झांसा नहीं दे सकता है अगर उसका साथी व्यान, लेलियाना या कुत्ता है। ओग्रेन पहली बातचीत के माध्यम से जा सकता है यदि उसका साथी ज़ेवरान, स्टेन या कुत्ता है।

यदि आप तन्ना को अपना पद छोड़ने के लिए राजी नहीं कर सकते हैं, तो एक और तरीका है - बड़े हॉल के अंदर स्थित एक बलिस्टे को गोली मारकर उकसाना। एक बलिस्टा को गोली मारो - और तन्ना यह पता लगाने के लिए दौड़ेगा कि मामला क्या है, और आप सुरक्षित रूप से अंदर जा सकते हैं। कालकोठरी में, आपको कई पहरेदारों और मबारी से लड़ना होगा, क्योंकि किले के इस हिस्से में आपकी उपस्थिति किसी भी चीज़ से उचित नहीं है, लेकिन, सौभाग्य से, वहाँ पहरेदार बहुत अधिक नहीं हैं। आपके उद्धारकर्ताओं ने आपको मुक्त कर दिया (और एलिस्टेयर, यदि वह आपके साथ है), तो आप किले को छोड़ सकते हैं - किसी कारण से गलियारे और हॉल खाली हो जाएंगे, इसलिए आपको लड़ना नहीं पड़ेगा। (हालांकि, यदि आप चाहें, तो निश्चित रूप से, आप सैनिकों से किले को पूरी तरह से साफ कर सकते हैं)।

किसी भी मामले में, फोर्ट ड्रैगन से बचाव के बाद या सेर कौट्रेन के साथ लड़ाई के बाद, अर्ल ईमोन के महल में जाएं और अनोरा से बात करें। यह "सेविंग द क्वीन" की खोज को पूरा करेगा और आपको अगला - "द रिओट इन द एलवेनेज" देगा।

एलवेनेज दंगे:

दरअसल, Elvenage में वास्तव में क्या हो रहा है - Anora को नहीं पता, लेकिन उसे यकीन है कि इसका लोगहेन से कुछ लेना-देना है। वहा जाओ। यदि आपने सोरिस को होवे के कालकोठरी से मुक्त किया है, तो वह सिरियन के घर में है (आपके पिता, यदि जीजी एक शहर योगिनी है)। सोरिस आपको शियानी से बात करने की सलाह देंगे।

अस्पताल के पास शियानी की रैलियां। यदि आप सोरिस को कालकोठरी से मुक्त करते हैं तो वह आपके प्रति थोड़ा अधिक मित्रवत होगी, लेकिन यह, सिद्धांत रूप में, कुछ भी प्रभावित नहीं करेगा। यदि आप सिटी एल्फ हैं और आपने प्रस्तावना में वॉन के प्रस्ताव को स्वीकार नहीं किया है, तो वह आपको देखकर बहुत खुश होगी।

शियानी के साथ बात करने के बाद, आपको यह पता लगाना होगा कि कल्पित बौने का क्या होता है, जिन्हें टेविन्टर जादूगर संगरोध के बहाने ले जाते हैं। यदि आपका जीजी एक योगिनी है (इससे कोई फर्क नहीं पड़ता, शहरी या दलित), तो आप बीमार होने का नाटक कर सकते हैं और फिर आपको अस्पताल के अंदर ले जाया जाएगा। समस्या यह है कि अंदर ही अंदर आपका झांसा खुल जाएगा और आपको अकेले ही पहरेदारों से निपटना होगा। वैकल्पिक रूप से, आप पिछले दरवाजे पर गार्ड को रिश्वत दे सकते हैं (या उसे मार सकते हैं) या बातचीत में हमला करने के लिए टेविंटर जादूगरों को उकसा सकते हैं। (यदि आप बिना किसी लड़ाई के अंदर फिसल गए हैं, तब भी आपको अस्पताल से निकलने पर उनसे लड़ना होगा)।

अस्पताल के अंदर, आपको टेबल से एक नोट लेने की जरूरत है, एक चाबी उठाओ जो थोड़ी देर बाद काम आएगी, और बंदी कल्पित बौने से बात करें। एल्डर वैलेंड्रियन उनमें से नहीं होंगे - उन्हें पहले ही कहीं और ले जाया जा चुका था। पास के एक अपार्टमेंट बिल्डिंग में जाएं (आप पहले शियानी का नोट दिखा सकते हैं, लेकिन यह वैकल्पिक है)। वहां आप योगिनी को रिश्वत देकर बता सकते हैं कि क्या हो रहा है, लेकिन वह ऐसा कुछ नहीं कहेगा जिसका आप खुद अंदाजा नहीं लगा सकते। घर से गुजरो और पिछले दरवाजे से बाहर निकलो, इसे उस चाबी से खोलो जो तुम्हें अस्पताल में मिली थी। गली में टेविंटर गार्ड आपका इंतजार कर रहे होंगे। उनसे निपटो और अगले भवन के द्वार पर जाओ।

योगिनी देवरा के नेतृत्व में गार्डों का एक समूह प्रवेश द्वार पर आपका इंतजार कर रहा है। यदि आपने कनविक्शन विकसित किया है, तो आप लड़ाई से बच सकते हैं और उन्हें सेवानिवृत्त होने के लिए मजबूर कर सकते हैं। किसी भी मामले में, अंतिम कमरे में अपना रास्ता बनाओ, जहां टेविन्टर जादूगरों के प्रमुख, कैलाड्रियस, आपका इंतजार कर रहे हैं। वह आपको एक सौदे की पेशकश करेगा - वह आपको घूस के लिए दास व्यापार में लोगैन को दोषी ठहराने वाले दस्तावेज देता है, जिसके बाद आप उसे और उसके बंधुओं को शांति से रिहा करते हैं। यदि आपने कन्विक्शन विकसित किया है, तो आप कैलाड्रियस को अपने साथ सभी बंदी कल्पित बौने छोड़ने के लिए मना सकते हैं, या आपको मुफ्त में दस्तावेज दे सकते हैं। यदि दास के साथ सौदे आपकी योजनाओं में नहीं हैं, तो उससे लड़ें - और वह आपको एक वैकल्पिक सौदा पेश करेगा जब आप उसके लगभग पूरे जीवन को हटा देंगे - रक्त जादू का उपयोग करें और अपने स्वास्थ्य (यानी शरीर के प्रकार) को बढ़ाने के लिए बंदी कल्पित बौने का बलिदान करें। यदि आप उसके प्रस्ताव को स्वीकार करते हैं, तो आपके लगभग सभी सहयोगी (विशेषकर व्यान) मोरिगन को छोड़कर, इसे स्वीकार नहीं करेंगे। यदि आप उसे स्वीकार नहीं करते हैं, तो कैलाड्रियस को समाप्त करें और उसकी लाश से आवश्यक दस्तावेज हटा दें। प्रस्ताव स्वीकार करने की स्थिति में शरीर में केवल एक की वृद्धि होगी, इसलिए आप स्वयं निर्णय लें कि यह इसके लायक है या नहीं। कैलाड्रियस के मरने या जाने के बाद, वैलेंड्रियन से बात करें (यदि आप एक शहर योगिनी की भूमिका निभा रहे हैं, तो अपने पिता के साथ)। यदि कैलाड्रियस ने दासों को नहीं लिया और उन्हें नहीं मारा, तो एल्फिनेज छोड़ने से पहले अपने घर में वेलेंड्रियन (सिरियन) से बात करें और एक रिपोर्ट के साथ अर्ल ईमोन जाएं।

भूमि एकत्र करना - समाप्त होना:

अर्ल ईमोन आपको एलिस्टेयर को अपने साथ ले जाने और लैंड्स कलेक्शन में जाने के लिए कहता है। उन खोजों को पूरा करें जो खुले रहते हैं - विशेष रूप से रैडक्लिफ से संबंधित, क्योंकि बाद में आपके पास यह अवसर नहीं होगा। बैठक से पहले, आपको कोट्रेन द्वारा बधाई दी जाएगी - जब तक कि आपने उसे पहले नहीं मारा। वह भी प्रकट हो सकती है यदि आपने उसे होवे के महल में हराया था, लेकिन बाकी गार्डों के साथ आगे की लड़ाई में हार गए थे। कौट्रेन को आसानी से मारा जा सकता है या - उच्च अनुनय और चालाक के साथ - आपको शांति से गुजरने के लिए राजी किया जा सकता है।

भूमि संग्रह दो तरह से हो सकता है, यह इस बात पर निर्भर करता है कि रईस कैसे मतदान करते हैं। यदि बहुमत आपके पक्ष में बोलता है, तो लोगैन उनके निर्णय को मानने से इंकार कर देंगे, और आप समस्या को हल करने के तरीके के रूप में उन्हें आमने-सामने द्वंद्व की पेशकश कर सकते हैं। (आप उससे खुद लड़ सकते हैं या कुत्ते को छोड़कर अपने किसी भी समूह को चुन सकते हैं।) यदि विधानसभा आपके पक्ष में वोट नहीं देती है, तो आपको न केवल लोगैन के साथ, बल्कि उसके गार्डों के साथ-साथ उन रईसों के गार्डों के साथ भी लड़ना होगा, जो आपका समर्थन नहीं किया। इस मामले में, आप अभी भी लोगैन के साथ एक द्वंद्वयुद्ध में जाने के लिए मजबूर होंगे, जब आप उससे उसके अधिकांश जीवन को हटा देंगे।

बहरहाल, कई बयानों के बाद लोगैन रानी अनोर का मुद्दा उठाएंगे, जिसके बाद वह खुद हाजिर होंगी। अनोरा का समर्थन बहुत मायने रखता है और एक से अधिक वोट के रूप में गिना जाता है। उसके बिना वोट जीतना लगभग असंभव है। फिर भी, यदि आपने पिछले पैराग्राफ में सूचीबद्ध आवाज़ों को लाने वाले सभी पक्षों को पूरा कर लिया है, तो आप उसके समर्थन के बिना कर सकते हैं।

यदि आपने एल्फिनेज से लौटने से पहले उससे बात की थी और सिंहासन के लिए उसके दावे के लिए आपके समर्थन का वादा किया था (वैकल्पिक रूप से, आप उसे और एलिस्टेयर को एक साथ शासन करने के लिए राजी कर सकते हैं, या आपके साथ शासन कर सकते हैं यदि आपका जीजी एक महान है)। आपको अपना वचन निभाने की आवश्यकता नहीं है - भले ही आप उसके समर्थन का वादा करते हैं, फिर भी आपके पास एलिस्टेयर को सिंहासन पर बैठाने का अवसर होगा।

अगर आपने उससे बिल्कुल भी बात नहीं की, अगर आपने उसे बताया कि आप एलिस्टेयर का समर्थन करते हैं और अगर आपने कहा कि लोगैन को उसके अपराधों के लिए भुगतान करना चाहिए, तो अनोरा आपका समर्थन नहीं करेगी।

लोगैन के साथ लड़ाई के बाद, आपको तय करना होगा कि उसके साथ क्या करना है। यदि आप उसे छोड़ देते हैं, तो एलिस्टेयर आपका समूह छोड़ देगा। यदि आपने अपनी व्यक्तिगत खोज के दौरान उसे कस दिया और उसे बैठक से पहले अनोरा के साथ शासन करने के लिए राजी किया, तो वह फेरेल्डन का राजा बन जाएगा। जब तक आपने उसे सख्त नहीं किया या उसे अनोर से शादी करने की पेशकश नहीं की, वह एक अज्ञात दिशा में गायब हो जाएगा और उपसंहार तक आप उसके बारे में फिर से नहीं सुनेंगे। वैकल्पिक रूप से, आपके हस्तक्षेप के बिना, सिंहासन के संभावित दावेदार को नष्ट करने के लिए अनोरा उसे मार सकती है।

यदि आप लोगन को निष्पादित करने का निर्णय लेते हैं, तो आप इसे स्वयं कर सकते हैं या एलिस्टेयर को यह अधिकार सौंप सकते हैं। यदि आप एलिस्टेयर से अनोर से शादी करने या खुद उससे शादी करने की उम्मीद करते हैं, तो ध्यान रखें कि वह उस व्यक्ति से शादी नहीं करेगी जिसने अपने पिता को व्यक्तिगत रूप से मार डाला था, इसलिए यदि आप एलिस्टेयर से उसकी शादी करने का फैसला करते हैं, तो लोगैन को खुद मारें और इसके विपरीत। एलिस्टेयर बदले में अनोरा से शादी करने से इंकार कर सकता है अगर उसने आपको धोखा दिया और बैठक के दौरान लोगैन का समर्थन किया।

लोगैन की मृत्यु के बाद, आपको अंतिम चुनाव करना है कि फेरेल्डेन का शासक कौन होगा। एलिस्टेयर किसी भी मामले में आपके समूह में रहेगा - भविष्य के राजा के रूप में या केवल ग्रे गार्जियन के रूप में। यदि आप उसे राजा बनाने का निर्णय लेते हैं, तो अर्ल ईमोन अनोरा को उसके प्रति निष्ठा की शपथ लेने की पेशकश करेगा और अपने लिए और संभावित वंशजों के लिए ताज के आगे के दावों को छोड़ देगा। अनोरा निश्चित रूप से मना कर देगी, जिसके बाद उसे गिरफ्तार कर लिया जाएगा। (एलिस्टेयर के लिए उनकी टिप्पणी के लिए यह दिलचस्प है कि अगर उन्होंने जगह बदल ली होती, तो वह उनके साथ बहुत कठिन व्यवहार करती।) आप अनोरा और एलिस्टेयर को शादी के लिए राजी नहीं कर सकते, अगर आपने उन्हें मीटिंग से पहले ही ऐसा करने के लिए राजी नहीं किया है।

यदि जीजी एक महान महिला है, तो वह रानी बन सकती है और एलिस्टेयर के साथ शासन कर सकती है, अगर इस सवाल पर कि "फेरेल्डन पर कौन शासन करेगा?" जवाब देगा कि यह उसकी मदद से एलिस्टेयर होगा। यह तब भी किया जा सकता है जब जीजी एलिस्टेयर के साथ प्रेम संबंध में नहीं था, लेकिन एक अच्छा अनुनय है और उसके प्रति उसका दोस्ताना रवैया काफी ऊंचा है। हालांकि, अगर एलिस्टेयर लोगहेन के साथ एक द्वंद्व में प्रवेश करता है, तो सगाई की ओर जाने वाला संवाद प्रकट नहीं हो सकता है, इसलिए बेहतर है कि कोई और लोगन के साथ लड़े। (इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि जीजी खुद या एलिस्टेयर द्वंद्वयुद्ध के बाद उसे मार देंगे।)

यदि जीजी एलिस्टेयर के संबंध में था और एक महान महिला नहीं है, तो वह उसके साथ संबंध तोड़ सकता है या नहीं, इस पर निर्भर करता है कि आपने उसे अपनी व्यक्तिगत खोज के दौरान और बैठक के बाद बातचीत में उसके जवाबों पर निर्भर किया था। (विवरण के लिए साथी लेख देखें।)

यह इस खोज को पूरा करता है और अब आपके पास खेल का अंतिम भाग है - अंतिम लड़ाई।

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दोस्तों, शुभ दिन!
मैं आपको गोथिक खेलों की श्रृंखला के लिए समर्पित मंच के हमारे सदस्यों के काम से खुद को परिचित करने की सलाह देना चाहता हूं। यदि वांछित है, तो प्रतियोगिता कार्यों को पढ़ें और उनका मूल्यांकन करें। यह प्रतियोगिता यहां प्रतिवर्ष आयोजित की जाती है। हम आपकी प्रतीक्षा कर रहे हैं।

प्रिय दोस्तों, वर्ष समाप्त होने वाला है, और यह समय है कि आप जायजा लें और योग्य को पुरस्कृत करें

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मुख्य विचार
अब जब महामारी से लड़ने के लिए सभी सहयोगी एकत्र हो गए हैं, तो अर्ल ईमोन के साथ मिलकर भूमि इकट्ठा करने के लिए डेनेरिम जाने का समय आ गया है। फेरेंडेल की राजधानी में, हम लोगन खुद अपने नीच साथियों के साथ स्वागत करेंगे: लेफ्टिनेंट कोट्रेन और अर्ल होवे। उसके ताने का जवाब बेहद विनम्र लेकिन सच्चाई से दें। होवे धमकी दे सकता है कि वह लंबे समय तक नहीं बचा है (यह सच है)। तब ईमोन अपनी हवेली में जाएगा, और आप शहर और अपनी जेब के लाभ के लिए कार्यों को पूरा कर सकते हैं। जब तुम ईमोन की हवेली में आओगे, तो वह तुम्हें पहला काम देगा।

रानी को बचाओ
रानी अनोरा (कायलन की विधवा) की नौकरानी हमें बताएगी कि उसकी मालकिन को अर्ल होवे की संपत्ति में बंद रखा जा रहा है। उसने हमें उसे बचाने के लिए मनाने के उद्देश्य से उसे भेजा। ईमोन कहेगा कि भूमि की सभा में अनोरा की मदद हमारे लिए उपयोगी होगी, इसलिए हम खूनी अर्ल से मिलने जाते हैं। एस्टेट के मुख्य द्वार पर आप देखेंगे कि श्रमिकों की हड़ताल कैसी दिखती है। यह शोर आपके हाथों में खेलता है। Anora की नौकरानी Erlina हमें घर के पीछे, पिछले दरवाजे से जाने की पेशकश करेगी। बस घर के बाईं ओर घूमना शुरू करें और आप इसे निश्चित रूप से पाएंगे।
रास्ते में, चार सैनिक आप पर हमला करेंगे, उनसे छुटकारा पाकर अपने रास्ते पर चलते रहेंगे। प्रवेश द्वार पर ही एर्लिना आपको होवे के गार्ड की वर्दी देगी और आपको झाड़ियों में प्रतीक्षा करने के लिए कहेगी। वह खुद दो बेवकूफ गार्डों को दरवाजे से विचलित कर देगी। सब कुछ, रास्ता मुफ़्त है, एस्टेट में जाओ!
अंदर सावधान रहें। गार्ड की ओर से जाने-अनजाने किसी से बात न करें, नहीं तो आपको जल्दी ही काट लिया जाएगा। बुरी तरह से पड़ी हुई चीजों और रानी की तलाश में धीरे-धीरे हमने हर कमरे में तोड़फोड़ की। उस कमरे में पहुँचने पर जहाँ Anora कैद है, आप देखेंगे कि दरवाजा एक जादुई बाधा से सुरक्षित है, जिसे स्पष्ट रूप से केवल Hou ही हटा सकता है। हम अर्ल के कार्यालय में जाते हैं और हम उसकी छाती की सामग्री को साफ करते हैं। सावधान रहें, निकटतम कमरों में से एक में पहरेदारों का मुखिया बैठा है, जो एक नौकरानी के साथ मस्ती करने जा रहा है। यदि आप उसे परेशान करते हैं, तो वह अलार्म बजा देगा। होवे के कार्यालय से, सीधे तहखाने में जाएं (दरवाजा यहां कार्यालय में है)। हम वीडियो देखते हैं, जैसे तड़पता कैदी गार्ड की गर्दन तोड़ देता है। हम कैदी को रिहा करते हैं और उससे बात करते हैं। यह रिओर्डन है, वह भी एक ग्रे गार्ड है। हम उसे एक मिनट पहले चुराए गए होवे के सीने से दस्तावेज देते हैं, और अलविदा कहते हैं। हम आगे कालकोठरी का पता लगाते हैं। यहां, भेस काम नहीं करेगा। पहली ही पोस्ट अलार्म बजाएगी, इसलिए हम हॉवे के सैनिकों पर अपनी नफरत निकालना शुरू करते हैं। जल्द ही आप दो और कैदियों को मुक्त कर देंगे, कृतज्ञता में वे भूमि बैठक में अपने वोटों के साथ आपकी मदद करेंगे, यदि आप बाद में "बिटेन नोबलमैन" सराय में उनसे मिलने जाते हैं। अब हम खुद हौ को हराने जाएंगे। यह उन लोगों के लिए विशेष रूप से सुखद है जो कुसलैंड परिवार के एक महान व्यक्ति की कहानी को निभाते हैं। इस नीच कसाई को विशेष क्रूरता से मारने के बाद, उससे तहखाने के मुख्य द्वार की चाबी लेकर और अनोरा की जेल से, हम हवेली के मुख्य कमरों में लौट आते हैं। हम अनोरा को रिहा करते हैं और उसके साथ बाहर निकलने के लिए जाते हैं। यहां लेफ्टिनेंट कॉट्रेइन सैनिकों की भारी भीड़ के साथ हमारा रास्ता रोकेंगे। हमारे पास दो विकल्प हैं, या तो पूरी कंपनी से लड़ने के लिए, या आत्मसमर्पण करने के लिए। वैसे अनोरा हमें यह कहकर धोखा देगी कि हम उसका अपहरण कर रहे हैं। तब वह अर्ल ईमोन की संपत्ति में पाया जा सकता है।

छोड़ देना
हम खुद को फोर्ट ड्रैकॉन की जेल में पाते हैं। फिर से दो विकल्प हैं: या तो हम जीजी के दोस्तों के साथ जेल में घुस जाते हैं, या हम खुद रिहा हो जाते हैं। हमले के साथ, सब कुछ स्पष्ट है: नरसंहार, मांस और बहुत सारा खून। व्यक्तिगत रिलीज़ विकल्प बहुत अधिक दिलचस्प है। एलिस्टेयर और मैं जेल में होंगे। हम गार्ड को बुलाते हैं और उसकी गर्दन तोड़ देते हैं (जैसा कि रिओर्डन ने हमें दिखाया)। हम चाबी लेते हैं, कैमरा खोलते हैं और अपने सारे सामान के साथ संदूक खोलते हैं। हम अपने आप को दांतों से बांधे रखते हैं और आगे बढ़ते हैं। अगले कमरे में एक शिकारी होगा, हम उसे और कुत्तों को मारते हैं, जिसके बाद हम कवच के साथ रैक की तलाशी लेते हैं। हम गार्ड के कवच में बदल जाते हैं और कर्नल के पास जाते हैं। वह हमें रंगरूटों के लिए ले जाएगा और हमें गश्त पर भेज देगा। हमारे साथ कई सैनिक जाएंगे, जो गलती से यह कह देंगे कि क्वार्टरमास्टर तलवारें नहीं देता है। हम खलनायक के पास जाते हैं और कर्नल को सब कुछ बताने की धमकी देते हैं। हमारे पास तलवारें हैं। कर्नल के सवाल पर, "एक सैनिक किसके बिना नहीं रह सकता?" हम जवाब देते हैं "कोई अनुशासन नहीं, सर।" हम बाहर निकलने के लिए जाते हैं। सैनिकों में से एक गेट गार्ड को "खरगोश" पासवर्ड बताएगा। हम किला छोड़कर इमोन की हवेली में जाते हैं।

कौट्रेन के साथ लड़ाई
इस योद्धा को हराना अजगर को हराने जैसा है। उसके पास पागल क्षति और सटीकता है। साथ ही, उसके तीरंदाजों में वे सभी कौशल हैं जो निशानेबाजों को दिए जा सकते हैं। माथे से माथे तक सामना करने से काम नहीं चलेगा। पार्टी में दो योद्धाओं का होना बेहतर है (उनमें से कम से कम एक शील्डमैन होना चाहिए) और दो जादूगर (मॉरिगन और व्यान)। यदि आपने लेलियाना को एक कठिन तीरंदाज बनाया है, तो वह भी करेगी। सबसे पहले, मोरिगन की मदद से धनुर्धारियों पर एक बर्फ़ीला तूफ़ान या तूफान डालें (यह बेहतर है कि उसने इसे गलियारे से किया, क्योंकि यह दुश्मन के तीरों तक नहीं पहुंचेगा और जादू को बाधित नहीं करेगा)। लेलियाना (विन) को भी दालान में छोड़ दें। Koutren के लिए आपके पास दौड़ने की प्रतीक्षा करें और उसे योद्धाओं से हरा दें। स्वास्थ्य लगभग आधा होते ही योद्धाओं के साथ उपचार पोल्टिस का प्रयोग करें। कॉट्रेन आपके दोस्त या यहां तक ​​​​कि आप को एक आलोचक से एचपी की उस राशि के साथ मारने में काफी सक्षम है। यह बेहतर है कि लकवा के रनों को हथियार में डाला जाए, मैं समय-समय पर कोट्रेन को ठंड के शंकु (मॉरिगन स्पेल) के साथ फ्रीज करने की भी सलाह देता हूं। जैसे ही लोगैन का निजी अंगरक्षक मर जाता है, आप तीरंदाजों की शूटिंग शुरू कर सकते हैं। वैसे, अगर लेलियाना आपकी पार्टी में है, तो वह काफी शांति से खुद कर सकती है, जबकि आपके बाकी दोस्त कूट्रेन से लड़ रहे हैं। जैसे ही आप पूरे दस्ते को मारते हैं, ईमोन की हवेली में जाएँ। जीत के लिए एक इनाम के रूप में, आपको हथियार कूथ्रेन समर स्वॉर्ड (बहुत शक्तिशाली कोंटरापशन) प्राप्त होगा।

एलफिनेज दंगे
हवेली में, अनोरा विश्वासघात के लिए आपसे माफी मांगेगी और सहयोग की पेशकश करेगी। वह एलफिनेज में हुए दंगों के बारे में एमोन को बताएगी, और बदले में, वह हमें यह पता लगाने के लिए वहां भेजेगा कि वास्तव में मामला क्या है। हम सहमत। आप अनोरा को तुरंत हमें वोट देने के लिए मनाने की कोशिश कर सकते हैं, फिर बैठक में सब कुछ बहुत आसान हो जाएगा। गार्जियन रिओर्डन से बात करना न भूलें। वह आपको ऑर्डर के बारे में बहुत सी दिलचस्प बातें बताएंगे, साथ ही आपको डेनेरिम के ट्रेडिंग स्क्वायर के गोदाम में ग्रे गार्ड के कैशे के बारे में भी बताएंगे। वहां आपको डंकन की ढाल मिलेगी, जिसे एलिस्टेयर को उपहार में दिया जा सकता है। एलफिनेज पर जाएं। वहां शीनी की लड़की से बात करो। वह आपको प्लेग के बारे में बताएगी और ऐसा लगता है कि तेविंटर के जादूगर मदद करने जा रहे हैं। केवल यहाँ प्रश्न है: अस्पताल में समाप्त हुए सभी कल्पित बौने वापस नहीं लौटे। उनके लापता होने की परिस्थितियों को गुप्त रखा गया है। हम पिछले दरवाजे से अस्पताल जाते हैं, गार्ड को मार कर। वहाँ हमें एक सोने का टुकड़ा और एक पत्र मिलता है। हम बाहर गली में जाते हैं। Tevinters हम पर तुरंत हमला करेंगे। उनसे निपटने के बाद, हम फिर से शीनी से बात करते हैं, वह हमें दूसरी टिप देगी, इस बार जमींदार के पुराने घर को (यह तुरंत अस्पताल के पीछे होगा)। हम वहां जाते हैं। हम इमारत से गुजरते हैं और खुद को आंगन में पाते हैं, जहां हम कई और गार्डों से निपटते हैं। हम अंदर जाते हैं और गार्ड देवेरा से बात करते हैं। यदि हम उसे हमारे साथ हस्तक्षेप न करने के लिए मनाने में विफल रहते हैं, तो हम उसे मार देते हैं और आगे बढ़ जाते हैं। अंत में, आपको एक लंबा, संकरा गलियारा मिलेगा जो आपको इस गिरोह के नेता की खोह तक ले जाएगा। यह रक्त दाना कैलाड्रियस होगा, जो कल्पित बौने को गुलामी में धकेलने वाला है। वह आपको लोगहेन के बारे में घटिया सबूत के बदले में 100 सोने का सौदा देगा, जबकि वह अपने लिए कल्पित बौने लेता है। हम उसे नर्क में भेजते हैं और लड़ाई शुरू करते हैं। बेहतर होगा कि पहले कैलाड्रियस के मिनियंस को मारें, और फिर खुद उससे निपटें। मरते हुए, वह हमें एक और प्रस्ताव देगा: वह पकड़े गए कल्पित बौने के जीवन की कीमत पर हमारे स्वास्थ्य को बढ़ाएगा, लोगैन को कागजात देगा, और खुद को धो देगा। एक रक्त दाना के साथ सौदा करने के लिए, कई साथी आपसे नाराज होंगे, इसलिए बेहतर है कि उसका वध करें, अपने पैसे और कागजात लें, और कल्पित बौने को बचाएं। हम बाहर निकलते हैं, कुछ माध्यमिक कार्य करते हैं और ईमोन लौटते हैं।

भूमि का संग्रह
Elphinage में अपने कारनामों के बारे में Eamon को रिपोर्ट करने के बाद, भूमि रैली के लिए एकत्रित हों। पहले से, आप Anora से दोबारा बात कर सकते हैं। आप उसे जो कहते हैं उसके आधार पर, भविष्य में अलग-अलग लेआउट हो सकते हैं। वह शुरू में आपको उसके समर्थन के बदले उसका समर्थन करने की पेशकश करेगी, इस मामले में वह लोगैन के खिलाफ मतदान करेगी। आप इस सौदे को गहरा भी कर सकते हैं और इस तरह इसके साथ राजा बन सकते हैं (अनोरा भी आपको वोट देगी)। लेकिन अगर आप एलिस्टेयर का समर्थन करने या अनोरा और एलिस्टेयर से शादी करने का फैसला करते हैं, तो वह लोगैन को वोट देगी। और इस पर निर्भर करता है कि उसे कौन मारेगा (या उसे बिल्कुल भी नहीं मारेगा), सिंहासन के विभाजन के लिए कई लेआउट संभव हैं। हालाँकि, पहले चीज़ें पहले। सबसे पहले, आप लोगैन के साथ व्यक्तिगत रूप से बहस करेंगे। यदि आपके पास अच्छी तरह से प्रशिक्षित दृढ़ विश्वास है तो चीजें बहुत आसान हो जाएंगी। आप अक्सर याद करते हैं कि ओस्टागर में तिरनु में क्या हुआ था, योगिनी दास व्यापार और अर्ल ईमोन पर हत्या के प्रयास का उल्लेख करें। मण्डली को बताएं कि मुख्य शत्रु महामारी है, न कि ओरलेसियन शेवेलियर्स। फिर अनोरा बोलेंगी। कोई फर्क नहीं पड़ता कि वह किसका समर्थन करती है, यह अभी भी बैठक कक्ष में बड़े पैमाने पर विवाद में समाप्त होगा। जैसे ही लोगन के कुछ जीवन बचे हैं, महान श्रद्धेय माँ भगवान के फैसले पर जोर देगी। आपको लोगैन से लड़ना होगा। आप इसके लिए आप स्वयं चुन सकते हैं, एलिस्टेयर या दो शेष मित्रों में से एक जिन्हें आप बैठक में अपने साथ ले गए थे। यदि एलिस्टेयर लड़ता है, तो थायर्न के लिए केवल एक ही परिणाम होगा - मृत्यु। इस मामले में, अनोरा एलिस्टेयर से शादी करने के लिए कभी भी सहमत नहीं होगी (लेकिन वह आपसे शादी करने के लिए सहमत हो सकती है, अगर आपने पहले इस पर चर्चा की है)। अन्य लेआउट भी संभव हैं।
किंग एलिस्टेयर
एलिस्टेयर द्वारा लोगैन की हत्या के मामले में और किसी अन्य मामले में यह विकल्प संभव है। इमोन के पूछने के बाद ही अपने मित्र को राजा बुलाओ। अगर लोगैन को मार दिया जाता, तो अनोरा को जेल में डाल दिया जाता।
रानी अनोरा
लोगहेन के भाग्य की परवाह किए बिना, यह विकल्प किसी भी मामले में भी संभव है। इमोन के पूछने के बाद ही अनोरा रानी को बुलाओ।
विवरण:यदि आप उसे छोड़ देते हैं तो लोगैन जीवित रह सकता है, लेकिन उसे एक गार्ड के रूप में आरंभ न करें (इस मामले में, एलिस्टेयर आपके समूह को छोड़ देगा)।
राजा एलिस्टेयर है, रानी आप हैं
यह केवल एक महिला चरित्र के लिए अभिनय के मामले में संभव है और इस तथ्य के बावजूद कि आप और एलिस्टेयर के बीच प्यार (70% से ऊपर का रिश्ता) है। यह संरेखण भी लोगैन के भाग्य पर निर्भर नहीं करता है।
रानी अनोरा है, राजा तुम हो
यह संरेखण तभी संभव है जब आपने अनोरा के साथ सभी सूक्ष्मताओं पर पहले से चर्चा कर ली हो। ऐसे में Loghain से आप जो चाहें कर सकते हैं. एलिस्टेयर भी उसे मार सकता है, उसे गार्ड बनाया जा सकता है या सिर्फ नरक भेजा जा सकता है।
राजा - एलिस्टेयर, रानी - अनोरा
इस विकल्प के 2 हाथ हैं।
1. आप उसकी शादी एलिस्टेयर के साथ पहले से कर सकते हैं। लेकिन वह खुद को पहले वायलिन के रूप में पेश करेगी, और एलिस्टेयर को केवल फेरेलडेन की महिमा के लिए लड़ना होगा। इस मामले में, अनोरा बैठक में लोगैन को वोट देगी, लेकिन उसकी मृत्यु के बाद (एलिस्टेयर को छोड़कर किसी के भी हाथ से), वह उससे शादी करने के लिए सहमत हो जाएगी।
2. सब कुछ वही है, केवल एक छोटी सी सूक्ष्मता के साथ। अनोरा एलिस्टेयर को सही राजा मानेंगे और उनकी राय पर विचार करेंगे। यह तभी संभव है, जब एलिस्टेयर की अपनी बहन गोल्डन्ना के बारे में व्यक्तिगत खोज को पूरा करते हुए, आपने उसे जीवन में किसी चीज़ का पुनर्मूल्यांकन कराया। इसके लिए जरूरी है कि एलिस्टेयर को शांत न करें, बल्कि यह कहें कि हर कोई अपने लिए कोशिश कर रहा है। उसके बाद, वह और अधिक कठोर हो जाएगा। यह वही है जो आपको अनोरा को हिट करने की आवश्यकता है।

जैसे ही आपने गृहयुद्ध को रोक दिया है - अंधेरे के प्राणियों के खिलाफ सामान्य लड़ाई में जाओ।

संप्रदाय और अंतिम लड़ाई
सबसे पहले हम रेडक्लिफ जाते हैं। जैसे ही हम उस स्थान पर पहुँचते हैं, हमें पता चलता है कि शहर पर हमला किया गया था। शहर को फिर से हासिल करना मुश्किल नहीं है, टीके। अंधेरे के जीव एक या दो बार मर जाते हैं। अपनी छोटी सी जीत के बाद, हम महल में जाते हैं और अर्ल ईमोन से बात करते हैं। यह पता चला है कि डार्कस्पॉन की भीड़ रेडक्लिफ में नहीं जा रही है, जैसा कि माना जाता था, लेकिन डेनेरिम में बदल गया (जो केवल एक छोटे से शहर के गैरीसन द्वारा संरक्षित है)। भोर में, आपको सेना के साथ फेरेल्डेन की राजधानी की ओर बढ़ने की जरूरत है।
ईमोन के साथ बात करने के बाद, दूसरी मंजिल पर रिओर्डन जाएं। वह आपको और एलिस्टेयर (लोघैन) को बताएगा कि केवल ग्रे गार्ड ही धनुर्विद्या को मार सकता है, जिसके बाद वह खुद मर जाएगा। दृष्टिकोण धूमिल है। हम अपने कमरे के लिए निकलते हैं। वहां मॉरिगन हमारा इंतजार कर रहे होंगे, जो कहेगा कि गार्ड को जिंदा रखने का एक तरीका है। ऐसा करने के लिए, रक्त जादू की मदद से, धनुर्विद्या की आत्मा को एक ग्रे गार्ड द्वारा गर्भित बच्चे में जाना चाहिए। यह एक उचित और तार्किक प्रश्न पूछता है "बच्चे को कहाँ से प्राप्त करें?" इससे सब कुछ सरल है: यदि आपका चरित्र एक पुरुष है, तो आप से और मोरिगन, यदि एक महिला, तो आप से और एलिस्टेयर / लोगन से बच्चा पैदा होगा।
यदि आप मोरिगन के प्रस्ताव से सहमत हैं, तो आप उसके साथ प्यार की रात बिताएंगे (या एलिस्टेयर / लोगन के साथ, यदि आप एक महिला के रूप में खेल रहे हैं)। यदि आप उसके प्रस्ताव को अस्वीकार करते हैं, तो मोरिगन नाराज हो जाएगा और टुकड़ी को छोड़ देगा, और आप धनुर्धर की मृत्यु के तुरंत बाद मर जाएंगे।

और इसलिए अगली सुबह हम डेनेरिम में हैं। आपके सभी साथी आपके साथ लड़ेंगे। सभी दुश्मनों को मार डालो, फिर रिओर्डन से बात करो (वह स्थान के केंद्र में होगा)। दो गारलॉक जनरलों को मारने के लिए आपको उससे एक कार्य प्राप्त होगा। हम एक ऐसी पार्टी की भर्ती कर रहे हैं जो अंत तक आपके साथ रहेगी, अपने एक दोस्त को डेनेरिम के फाटकों की रक्षा की कमान सौंपने के लिए छोड़ दें और लड़ने के लिए आगे बढ़ें।
अब आप उन सेनाओं में शामिल हो जाएंगे जिन्हें आपने पूरे खेल में एकत्र किया था:
gnome इसके- अच्छी पैदल सेना, दुश्मन का ध्यान भटकाने में सक्षम। यदि आप युद्ध में भाग लेने के लिए मृतकों की सेना को मनाने में कामयाब रहे, तो चीजें बहुत तेजी से आगे बढ़ेंगी (ये सूक्ति अच्छा नुकसान करती है);
गोलेम्स- मजबूत और दृढ़, सब कुछ कुचलने में सक्षम। युद्ध में सबसे कठिन क्षणों में उनकी सेवाओं का उपयोग करना बेहतर है;
दलिश तीरंदाज- असली स्निपर्स। उन्होंने मुझे बहुत दूर तक पीटा और चोट पहुंचाई। बेहतर होगा कि वे स्वयं धनुर्विद्या के साथ लड़ाई के लिए उनकी मदद को बचाएं;
werewolves- बेकार मांस, बहुत जल्दी मर जाते हैं, केवल दुश्मन का ध्यान भटकाने के लिए अच्छे होते हैं;
से जादूगर- पागल क्षति, क्षेत्र से टकराने वाले मंत्र। इन लोगों को भी, धनुर्विद्या से मिलने तक सबसे अच्छा रखा जाता है;
टेम्पलर- मृतकों की सेना से सूक्ति की ताकत के समान;
रेडक्लिफ के शूरवीरों- अंधेरे के छोटे जीवों की भीड़ के साथ लड़ाई में उत्कृष्ट सहायक;
आपके पास 4 दस्ते उपलब्ध होंगे:
- शूरवीर;
- कल्पित बौने या वेयरवोल्स;
- जादूगर या खामोवनिक;
- सूक्ति या गोले;
उनमें से प्रत्येक का उपयोग केवल एक बार किया जा सकता है।
आइए जनरलों पर वापस जाएं। इनमें से पहला मार्केट स्क्वायर में होगा, दूसरा एलफिनेज में। उनके साथ हो जाने के बाद, शहर के महल क्षेत्र में जाएँ। आप एक वीडियो देखेंगे जिसमें रिओर्डन धनुर्विद्या को मारने की कोशिश करता है, लेकिन, अफसोस, वह केवल अपने पंख को घायल कर सकता है और खुद मर सकता है। डार्कस्पॉन के घायल नेता ड्रैगन फोर्ट की छत पर बसेंगे। अब तुम वहाँ जाओ। हमने किले की ओर जाने वाले द्वार तक अंधेरे के जीवों की भीड़ को काट दिया। यहां सूक्ति, शूरवीरों या टमप्लर की मदद काम आ सकती है। आपके द्वारा किले के दरवाजे तक जाने के बाद, कार्यक्रमों को शहर के द्वार पर स्थानांतरित कर दिया जाएगा। द्वार पर शेष आपके पात्रों को अंधेरे के जीवों की शुरुआत को पीछे हटाना होगा। एक बार यह हो जाने के बाद, आपको अपने मुख्य पात्र में वापस ले जाया जाएगा। किले की पहली और दूसरी मंजिल से छत तक अपना रास्ता बनाएं। आपका अंतिम प्रतिद्वंद्वी वहां आपका इंतजार कर रहा होगा।
धनुर्विद्या के साथ लड़ाई को मोटे तौर पर 3 राउंड में विभाजित किया जा सकता है:
1. यह एक सामान्य लड़ाई है। उसकी तेज सांस से छोटा और उड़ानें देखें;
2. जब धनुर्विद्या के आधे से भी कम स्वास्थ्य होगा, तो वह अंधेरे के अंडे को बुलाना शुरू कर देगा। अब तीरंदाजों की मदद का उपयोग करने का समय है।
3. जब धनुर्धर के पास अपने स्वास्थ्य का केवल एक चौथाई हिस्सा होता है, तो वह कुचल क्षति पहुंचाएगा और अपने नाबालिगों से चलने वाले बम बनायेगा। यह जादूगरों की मदद का उपयोग करने का समय है।
अंत में, आप अभी भी इस महाकाव्य खलनायक को मार देंगे और अंतिम दृश्य देखेंगे।

माध्यमिक कार्य
सम्मान का कर्ज
डेनेरिम के शॉपिंग डिस्ट्रिक्ट में, आप नाइट लैंड्री से मिलेंगे, जो लोगहेन की कहानियों में विश्वास करता है कि ग्रे गार्ड्स ने किंग कायलान को मार डाला। यह शूरवीर आपसे बदला लेना चाहता है। उसे समझाना संभव होगा अन्यथा केवल अनुनय कौशल 3 के साथ। और इसलिए, सबसे सफल परिदृश्य में, आप उसके साथ एक के बाद एक लड़ेंगे। लैंड्री एक कमजोर प्रतिद्वंद्वी नहीं है। वह अच्छा कवच और हथियार पहनता है, और एक शूरवीर की क्षमता भी रखता है। एक द्वंद्वयुद्ध में आप शूरवीर को हराने के बाद, उसका दल तितर-बितर हो जाएगा, और खोज बंद हो जाएगी।

रेड इंडियन के मित्र जेनी
वृत्त की मीनार में आपको एक चित्रित ताबूत मिलेगा। इसे दरवाजे के माध्यम से रेडहेड जेनी के तथाकथित दोस्तों को दें (यह एक पासवर्ड की तरह है)। पुरस्कार के रूप में कुछ सोना प्राप्त करें।

कौवे का परीक्षण
Antivan Ravens का एक प्रतिनिधि आपको Denerim में मिलेगा। जब तक आप उसे अपने साथ नहीं ले गए (या उसे नहीं लिया) तब तक ज़ेवरान इस गिल्ड से संबंधित था। मास्टर इग्नासियो सुझाव देंगे कि आप उनके लिए थोड़ा काम करें। कई विकल्प हैं:
1. आप इग्नासियो के आदेशों को पूरा कर सकते हैं (एलिस्टेयर और लेलियाना इसे स्वीकार नहीं करेंगे);
2. आप इग्नासियो को आपको अकेला छोड़ने के लिए मना सकते हैं;
3. आप इग्नासियो को असभ्य तरीके से भेज सकते हैं, और फिर लड़ाई में मार सकते हैं।
किसी भी तरह, तलाश पूरी होगी।
ध्यान दें: यदि आप इग्नासियो के लिए काम करने का निर्णय लेते हैं, तो एंटिवन रेवेन्स भूमि सभा में आपका समर्थन करेंगे।

इग्नासियो ऑर्डर
पेदान को मार डालो
खोज Elvenage के बगल की दीवार पर फ़्लायर से ली गई है। हम पर्ल में जाते हैं, पासवर्ड को कॉल करते हैं (ग्रिफिन फिर से उठेंगे), होउ के भाड़े के सैनिकों को मार डालो और इग्नासियो लौट आओ। यदि आप पहले ही मार चुके हैं - बस उसे इसके बारे में बताएं।

भाड़े का शिकार
मानचित्र पर एक नया स्थान खुलता है। हम वहां जाते हैं और सभी क़ुनारी भाड़े के सैनिकों को मार देते हैं।

राजदूत के साथ एक दर्शक
हमें राजदूत गेनली को मारने की जरूरत है। लक्ष्य महल के नीचे शाही महल में है। खोज तब उपलब्ध होगी जब आप ओरज़मर में quests को पूरा करेंगे (यदि आप बेलेन के रूप में खेलते हैं - उससे बात करने के तुरंत बाद, यदि होरौमोंट के लिए - राज्याभिषेक के बाद)।

अपहरण कर लिया रईस
अर्ल होवे के आदमियों ने एक अमीर आदमी के बेटे को चुरा लिया है। हम होवे के लोगों के साथ फिरौती देने और लड़के को वापस पाने के लिए एक बैठक में जाते हैं। फिरौती देने के बजाय, हम झगड़े में पड़ जाते हैं। इग्नासियो में लौटने पर, हमें पता चलता है कि हम एक सेट-अप थे, बंधक को रिहा कर दिया गया था, लड़के के पिता ने हमें धन्यवाद दिया।
ध्यान दें: इन खोजों को पूरा करने के बाद, व्यापारी सीज़र के पास अतिरिक्त माल होगा।

मोती और सूअर
सार्जेंट कीलोन आपको व्हाइट फाल्कन्स भाड़े के गिरोह से निपटने के लिए कहेगा। वे मोती वेश्यालय में बैठे हैं। आप तुरंत उनके साथ लड़ाई में शामिल हो सकते हैं (इस मामले में, उन्हें मार डालें, और फिर ट्रेडिंग क्वार्टर में सार्जेंट के पास लौट आएं)। और आप सौहार्दपूर्ण तरीके से जाने के लिए मना सकते हैं। सच है, इस मामले में, जैसे ही आप किलोन से मिलते हैं, सफेद फाल्कन्स आपके पास आएंगे और हमला करेंगे (एक समूह लड़ाई होगी, आपका दस्ता + बाज़ों के एक गिरोह के खिलाफ किलोन का दस्ता)। खलनायकों से निपटते ही तलाश खत्म हो जाएगी।

अंतिम अनुरोध
डेनेरिम के दस्यु क्षेत्रों में से एक में, आपको फ्रेडन के युग के एक शूरवीर की लाश मिलेगी। इसे खोजने के बाद, आप गुप्त समाज के ठिकाने के ठिकाने के बारे में जानेंगे। वहां जाओ और हर किसी को कील ठोंक दो।

खूनी चप्पू
सार्जेंट केलोना से एक और असाइनमेंट। काटे गए नोबलमैन सराय में जाएं और ब्लड ओर्स भाड़े के सैनिकों के उग्र बैंड से निपटें। ये लोग स्वर्गीय व्हाइट फाल्कन्स की तुलना में अधिक विवेकपूर्ण हैं। उन्हें सौहार्दपूर्ण तरीके से बार छोड़ने के लिए राजी किया जा सकता है। हालाँकि, आप उन्हें मार सकते हैं, अनुभव कभी भी अतिश्योक्तिपूर्ण नहीं होता है। एक बार सब कुछ तय हो जाने के बाद, इनाम के लिए सार्जेंट के पास वापस आएं।

भूली हुई कविताएं
आप पुजारी बहन जस्टिना से सीखते हैं कि वह एंड्रास्ट की प्राचीन कलाकृतियों को एकत्र करती है। "पवित्र राख के कलश" की खोज में भविष्यवक्ता के मंदिर में आपको एक प्राचीन स्क्रॉल मिलेगा। इसे जस्टिन को दें। वह इसका अनुवाद करेगी और आपको उदारता से पुरस्कृत करेगी।

फैलाया
अपनी यात्रा पर, आप मृत साहसी लोगों को अपने साथ अजीब पत्र ले जाते हुए पाएंगे। आखिरी नोट आपको एक अजीब घर में डेनेरिम के गैंगस्टर जिलों में से एक में ले जाएगा। वहां आप जादूगर विल्म मैडोन से बात करेंगे, जो सर्वोच्च दानव गक्सकांग निकला। उसे मार डालो और खोज पूरी हो जाएगी।

ड्रैगनस्केल कवच
जैसे ही आप "पवित्र राख का कलश" खोज पास करते हैं, सभी एकत्रित ड्रैगन ट्राफियों के साथ मास्टर वेड को देना सुनिश्चित करें। वह आपके लिए ड्रैगन स्केल कवच बनाकर बहुत खुश होगा। और यह मुफ़्त है। उसके सहायक के असंतोष पर ध्यान न दें। सच है, अगर आप उससे कुछ खरीदना चाहते हैं, तो तुरंत करें, क्योंकि आपके कवच के लिए लौटने के बाद, दुकान बंद हो जाएगी। और इसलिए वेड को काम मिल गया। अब आप अपने व्यवसाय के बारे में अन्य शहरों और क्षेत्रों में जा सकते हैं। एक बार जब आप डेनरिम वापस लौटते हैं और वेड जाते हैं, तो कवच तैयार हो जाएगा। तुरंत दूसरा ऑर्डर देना सुनिश्चित करें। उसके बाद, वेड का सहायक आपके साथ व्यापार करना बंद कर देगा। मानचित्र पर किसी अन्य क्षेत्र में फिर से चलें (आप बस शिविर में जा सकते हैं) और वेड पर वापस आएं। वह आपको पहले के समान कवच बना देगा, केवल उच्च मापदंडों के साथ। सहेजें (!!!)। अब, यदि आप पहले ही एंड्रास्ट के मंदिर में बर्फ के अजगर को मार चुके हैं, तो उसके तराजू को वेड को दिखाएं। एक इनाम के रूप में, वह आपको सही माध्यम, भारी या बड़े पैमाने पर कवच (और फिर से मुफ्त) का विकल्प देगा। इस बार, आपको किसी शिविर में बैठने या दुनिया भर में घूमने की ज़रूरत नहीं है। कवच तुरंत प्राप्त किया जाएगा। जिसके बाद तलाश खत्म हो जाएगी।

खोया टमप्लर
अर्ल होवे की हवेली की कालकोठरी में, आप टेम्पलर इरमिनरिक से मिलेंगे। वह आपसे अपनी बहन बन्ना अल्फस्टाना को ताबीज देने के लिए कहेगा (वह "बिटेन नोबलमैन" सराय में बैठी है)। इसके लिए इनाम के तौर पर वह भूमि सभा में आपका साथ देगी।

अत्याचार के तहत रईस
यातना कक्ष में अर्ल होवे की हवेली की कालकोठरी में, आप एक रईस से मिलेंगे जो बन सिगारद का बेटा निकला। बैन को सूचित करें कि उसका बेटा जीवित है। वह "बिटेन नोबलमैन" सराय में पाया जा सकता है। इसके लिए इनाम के तौर पर वह भूमि-सभा में आपका साथ देगा।

एल्फिनेज
बुराई
योगिनी में आपकी मुलाकात अंधे टमप्लर सर ओटो से होगी, जो आपसे उस क्षेत्र में हो रही अजीबोगरीब चीजों के बारे में बताने के लिए कहेगा। पुराने आश्रय के पास हमें एक मरा हुआ कुत्ता और खून का एक पूल मिलेगा। जैसे ही हम इस बारे में सर ओटो को बताएंगे, वह इस अशुभ घर की जांच करना चाहेंगे। अंदर आपको दो राक्षसों को खोजने और मारने की आवश्यकता होगी। और उनमें से आखिरी खुद ओटो को मार डालेगा। क्रिटर्स ढूँढना मुश्किल नहीं है। बस हर कमरे में तोड़फोड़ की। मुख्य दानव का वध करने के बाद नीला ताबीज अवश्य लें। अगली खोज के लिए आपको इसकी आवश्यकता होगी।

आवाजें सुनना
आश्रय छोड़कर अपने बगल में खड़ी पागल लड़की को ताबीज दे दो। वह उस समय तक पागल नहीं होगी, tk। दानव मर जाएगा, लेकिन ताबीज उसकी दादी का हुआ करता था और छोटी लड़की खुश होगी कि परिवार की विरासत उसके पास वापस आ गई है।

उपदेशक का बोर्ड
पिछली गलियों में न्याय
डेनेरिम के सोने वाले इलाकों में सभी गिरोहों को मारना जरूरी है। बस ऐसी सभी जगहों पर जाकर अपराधियों का खात्मा करो।

लापता
आपको नाइट रेक्सेल को खोजने की जरूरत है, जो ओस्टागर की घटनाओं के बाद गायब हो गया था। आप उसे होवे की हवेली की कालकोठरी में पा सकते हैं। उसने जो कुछ भी अनुभव किया है, वह उसके दिमाग से थोड़ा हटकर होगा, लेकिन जैसे ही आप पुजारी को उपदेशक के बोर्ड में अपनी खोज के बारे में बताएंगे, तब भी खोज पूरी हो जाएगी।

फ़ज़ील का अनुरोध
आपको नाविक फ़ज़ील के सेक्स्टेंट को खोजना होगा। आप मुख्य कहानी की खोज के दौरान Elphinage के माध्यम से यात्रा करके आइटम पा सकते हैं।

लोगन की उन्नति
कार्य सरल है। स्थान "गृहयुद्ध" मानचित्र पर दिखाई देगा। हम वहां जाते हैं और "अपना नहीं" के खिलाफ "अपना" मदद करते हैं।


चोरों का मिशन
1. टिप की कीमत 50 चांदी के सिक्के हैं। दासी से रत्नों का थैला ले लो। वह बाज़ार में खड़ी है (खोज चिह्न द्वारा इंगित)
2. एक टिप की कीमत 1 सोना है। थेडास क्यूरियोसिटीज में लेडी नेन्सिन से तलवार चुराओ।
3. एक टिप की कीमत 3 सोना है। मास्टर टिलवर के सुनार से चोरी। वह घरों के पीछे खड़ा है। उससे चाबी चुराओ (मेरे जीजी उसे गले लगाने के लिए दौड़े, "याद रखते हुए" कि उन्होंने एक साथ कैसे पिया)। चाबी बाजार में दो संदूक खोलती है।
4. एक टिप की कीमत 6 सोना है। काटे हुए नोबल टैवर्न में सेनेशल से लोगहेन का ताज चोरी करें। आप सभी गार्डों को मार सकते हैं और सेनेशल की लाश से ताज ले सकते हैं, आप "अनुनय" कौशल का उपयोग कर सकते हैं और उन्हें घर भेज सकते हैं।

डकैती की खोज
1. एक टिप की कीमत 1 सोना है। बिटेन नोबल टैवर्न में लेडी सोफिया के कमरे में छाती लूटो। यदि आप पहले भी सोफिया का सीना लूट चुके हैं, तो कोल्ड्री आपको पैसे लौटा देगा।
2. एक टिप की कीमत 4 सोना है। अर्ल होवे खजाने से चोरी करता है और गोदाम में चांदी की छड़ें डालता है (आप शायद वहां रहे हैं)। हम अंदर घुसते हैं, गार्डों को मारते हैं (वह खुद पर हमला करती है) और सिल्लियां ले जाती हैं।
3. एक टिप की कीमत 10 सोना है। बैन फ्रैंडरेल के खजाने को लूटना आप पर निर्भर है। उस नए स्थान पर जाएँ जो आपके डेनेरिम के मानचित्र पर दिखाई देता है। यह एक जाल बन जाएगा। पहरेदार आप पर हमला करेंगे, बाहर निकलने के लिए अपना रास्ता बनाएंगे, नेवला की ओर लौटेंगे। उसे सेटअप के बारे में कुछ नहीं पता था और वह आपके पैसे लौटा देगा।
4. इस असाइनमेंट को प्राप्त करने के लिए, आपको "भूमि संग्रह" खोज को पूरा करना होगा। एंड्रास्ट के आंसुओं के पवित्र अवशेष के लिए, वेसल कोल्ड्री आपको वापस वहीं भेज देगा जहां आप पिछली बार थे। चूंकि उसका आखिरी टिप-ऑफ घात लगाकर निकला था, इसलिए इस बार वह टिप-ऑफ के लिए पैसे नहीं लेगा। खजाने के रास्ते में बहुत सारे गार्ड और जाल हैं, इसलिए आप अपने दोस्तों को छोड़ सकते हैं और एक डाकू के साथ चुपके से जा सकते हैं। कोल्ड्री चर्च को अवशेष देंगे।
श्रृंखला को पूरा करने के बाद, आप एक सुंदर नाम के साथ एक शांत चोर की उपाधि प्राप्त करेंगे।

लेखक डिएगो1987
चोरों की खोज का वर्णन करने में मदद के लिए, विशेष धन्यवाद nn

स्थिति इस थ्रेड में कोई नया उत्तर पोस्ट नहीं किया जा सकता है।

आपके द्वारा सभी संभावित सहयोगियों को एकत्र करने के बाद, अर्ल ईमोन यह तय करेगा कि यह भूमि की बैठक बुलाने का समय है, और आप उसके साथ डेनेरिम जाएंगे। डेनेरिम में, आपका स्वागत लोगहेन और उनके सहायक सेर कॉट्रेन द्वारा किया जाएगा। उनके साथ बात करने के बाद, ईमोन के कार्यालय में जाओ।

नोट: हालांकि अर्ल के महल को सैद्धांतिक रूप से डेनेरिम में आपका आधार माना जाता है, फिर भी किसी अन्य स्थान की तुलना में वहां के साथियों के साथ और कोई बातचीत नहीं होगी। स्पष्ट बातचीत और प्रेम बातचीत के लिए, आपको अभी भी शिविर में जाना होगा।

अर्ल ईमोन के कार्यालय में जाएँ। वहां आपकी मुलाकात रानी अनोरा की दासी एरलीना से होगी। एर्लिना के अनुसार, अनोरा अर्ल डेनेरिम के महल में एक कैदी है और उसे डर है कि होवे उसे मार डालेगा और अर्ल ईमोन को दोषी ठहराएगा। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप एर्लीना के बयान पर कैसे प्रतिक्रिया देते हैं - परिणामस्वरूप, आपको अभी भी अनारा को कैद से बचाने का सम्मानजनक मिशन सौंपा जाएगा।

अपने मानचित्र पर दिखाई देने वाले स्थान "अर्ल डेनेरिम्स पैलेस" पर जाएं। शीला को अपने साथ नहीं ले जाना बेहतर है, क्योंकि योजना के अनुसार आपको होवे के सैनिक होने का नाटक करना चाहिए, और उसे गार्ड के लिए गलती करना मुश्किल होगा। प्रवेश द्वार के पास एर्लिना आपका इंतजार कर रही होगी। महल के द्वार पर कार्यकर्ताओं की एक सभा हो रही है, जिसके लिए होवे का शुल्क बकाया है, इसलिए आप इसके माध्यम से अंदर नहीं जा सकेंगे। इमारत के चारों ओर जाओ, रास्ते में बहुत सारे गार्ड नहीं लड़ रहे हैं (वे पीछे से दिखाई देते हैं, इसलिए सावधान रहें)। जब आप पिछले दरवाजे के करीब पहुंचेंगे, तो एर्लीना गार्डों को विचलित कर देगी ताकि आप अंदर खिसक सकें।
आप महल के माध्यम से दो तरह से जा सकते हैं - बस सभी को और वहां सब कुछ मार दें, या एर्लीन द्वारा संग्रहीत होवे के सैनिकों की वर्दी पर डाल दें और बिना लड़ाई के जाएं। यह आपके बैकपैक में नहीं दिखता है, लेकिन एर्लिना के साथ बातचीत के दौरान इसे पहना जाता है। अगर आप इसे हटाना चाहते हैं, तो फिर से बात करें।

आप वास्तव में बिना किसी रोमांच के पहली मंजिल से गुजर सकते हैं, एक अपवाद के साथ - एक कमरे में, एक सैनिक और एक नौकरानी रानी के साथ कमरे के पीछे मिल रहे हैं - यदि वे आपको नोटिस करते हैं, तो वे अलार्म बजा देंगे। हालांकि, जब आप कमरे में प्रवेश करते हैं तो वे आपको स्वचालित रूप से नोटिस नहीं करते हैं, लेकिन केवल तभी जब आप कुछ कदम अंदर जाते हैं, तो इससे पूरी तरह से बचा जा सकता है - बस दरवाजा बंद करें और आगे बढ़ें।

रानी के कमरे के दरवाजे पर पहुंचने पर, आपको पता चलेगा कि उस पर जादुई सुरक्षा लगाई गई है, जिसे इसे लागू करने वाले जादूगर को "मनाने" के अलावा वर्तमान में उपलब्ध साधनों से हटाया नहीं जा सकता है। जादूगर हॉवे की संगति में है, जो वर्तमान में महल की कालकोठरी में है। वहा जाओ। कालकोठरी के प्रवेश द्वार के सामने, आपको ग्रे वार्डन के दस्तावेजों के साथ एक छाती मिलेगी, और थोड़ा आगे - रिओर्डन, ग्रे वार्डन, जिसे होवे सलाखों के पीछे पकड़ रहा है (या बल्कि, रखा गया)। जब गार्ड आपके आगमन से विचलित होता है तो रिओर्डन खुद को मुक्त कर लेगा और पुष्टि करेगा कि हॉवे हाल ही में कालकोठरी में गया था। यदि आप रिओर्डन से मिले दस्तावेजों के बारे में पूछते हैं, तो वह आपको डेनेरिम में ग्रे वार्डन के गुप्त गोदाम के बारे में बताएगा, लेकिन फिलहाल ऐसा करने की आवश्यकता नहीं है - आप उससे बाद में पूछ सकते हैं। आपकी रिहाई के बाद, आप अर्ल के महल में ईमोन के बगल में अध्ययन में रिओर्डन पा सकते हैं।

तहखाने में जाओ। यहां, आपका भेस आपकी मदद नहीं करेगा - पहरेदारों का पहला समूह आपको खुले में ले जाएगा और अब से आपको पहरेदारों के माध्यम से अपना रास्ता लड़ना होगा।

होवे के कालकोठरी में, खुद होवे के अलावा, आप कई लोगों से मिल सकते हैं जो भूमि बैठक के परिणाम को प्रभावित कर सकते हैं: टेम्पलर इरमिनरिक, वॉन - पूर्व अर्ल डेनेरिम का बेटा (यदि आप खेलते हैं तो वह कालकोठरी में नहीं होगा) सिटी एल्फ और उसे प्रस्तावना में मार डाला) और बान सिगर्ड के बेटे ओसविन। यदि आप उन्हें स्वयं को मुक्त करने में मदद करते हैं, तो यह आपको बैठक में अतिरिक्त वोट दिलाएगा। वॉन को अतिरिक्त 40 सोने की रिश्वत के लिए भी हिलाया जा सकता है - यह बैठक में उनके वोट में परिलक्षित नहीं होगा। (यदि आप वॉन को मुक्त करते हैं, तो ज़ेवरान स्वीकार नहीं करेगा।)

उनके अलावा, आप सोरिस को कालकोठरी में पा सकते हैं। वह केवल तभी नहीं होगा जब आप सिटी एल्फ के रूप में खेलते हैं और गार्ड के साथ बातचीत में आपने प्रस्तावना में सारा दोष अपने ऊपर ले लिया। यदि आप उसे रिहा करते हैं, तो आपको ज़ेवरान की स्वीकृति मिल जाएगी, लेकिन, सिद्धांत रूप में, उसकी रिहाई से कुछ भी प्रभावित नहीं होता है।

होवे स्वयं, एक गार्ड के साथ, जिसमें दो जादूगर शामिल हैं, एक छोटा भाषण देंगे जब वह आपके प्रतिनिधिमंडल को देखता है - थोड़ा और व्यक्तिगत यदि आप एक महान व्यक्ति की भूमिका निभा रहे हैं - और फिर आप पर हमला करते हैं। इस बैठक को शांति से समाप्त करना असंभव है। होवे और उसके रक्षकों से निपटने के बाद और हर किसी को मुक्त करने का फैसला करने के बाद, रानी के कमरे में पहली मंजिल पर वापस जाएं।

Anora और Erlina आपके साथ शामिल होंगे, लेकिन Ser Koutren कई गार्डों के साथ प्रवेश द्वार पर आपकी प्रतीक्षा कर रहे होंगे। आप बिना किसी लड़ाई के उसके सामने आत्मसमर्पण कर सकते हैं, आप तुरंत हमला कर सकते हैं, या आप अपने व्यवहार को इस तथ्य से प्रेरित करते हुए कि आपने अनोरा को बचाया है, उसे आपको जाने देने के लिए मनाने की कोशिश कर सकते हैं। अंतिम प्रयास हमेशा विफलता के लिए बर्बाद होता है, इसलिए यदि आप लड़ाई से बचना चाहते हैं, तो आपका एकमात्र विकल्प तुरंत हार मान लेना है।

Ser Coutrain को खेल में सबसे मजबूत विरोधियों में से एक माना जाता है, लेकिन यदि आप तुरंत गलियारे और साइड रूम में से एक में पीछे हट जाते हैं, तो केवल वह और, संभवतः, एक या दो गार्ड आमतौर पर आपका अनुसरण करेंगे, जो आपके कार्य को बहुत सरल करेगा। . यदि लड़ाई के दौरान (चाहे आप पहले से ही कॉट्रेन जीत चुके हों या नहीं) आपका समूह पूरी ताकत से होश खो देता है, तो इस मामले में आपको मृत नहीं माना जाएगा, लेकिन कब्जा कर लिया जाएगा, और परिदृश्य उसी तरह विकसित होगा जैसे कि होगा आप स्वेच्छा से हार मान लेते हैं।
यदि एलिस्टेयर आपके समूह में है, तो वह आपके साथ पकड़ा जाएगा। बाकी को रिहा कर दिया जाएगा, क्योंकि कॉट्रेन को केवल ग्रे वार्डन में दिलचस्पी है।

नोट: यदि स्टेन या ओग्रेन आपकी पार्टी में हैं, तो वे आपके समर्पण के निर्णय को स्वीकार नहीं करेंगे।

यदि आप नहीं देते हैं तो छोड़ दें - समग्र प्लॉट लाइन को प्रभावित नहीं करेगा। Ser Coutrain के पास एक अच्छी दो-हाथ वाली तलवार है, लेकिन थोड़ी देर बाद आपके पास इसे पाने का एक और मौका होगा। और फोर्ट ड्रैगन की बातचीत बहुत ही मजेदार और सुनने लायक है।

यदि आप पकड़े जाते हैं, तो आपका अगला कार्य स्वयं को मुक्त करना है। यह दो तरह से किया जा सकता है - ड्रैगन किले से अपने दम पर भागने के लिए, या अपने साथियों द्वारा आपको बचाने के लिए प्रतीक्षा करने के लिए।
ध्यान रखें कि केवल आपके उच्च स्वभाव वाले सहयोगी ही आपकी सहायता के लिए जाने के लिए आपके भाग्य में पर्याप्त रुचि लेंगे।

अगर आप खुद को चलाने का फैसला करते हैं, तो सबसे पहले आपको सेल से बाहर निकलना होगा। ऐसा करने के कई तरीके हैं - आप गार्ड को बहका सकते हैं, आप बीमार होने का नाटक कर सकते हैं, यदि आपके पास उपयुक्त कौशल है तो आप स्वयं ताला खोल सकते हैं, यदि आपके पास अच्छी ताकत है, तो आप उसे सलाखों के माध्यम से भी बाहर निकाल सकते हैं, आदि। . उसके बाद, आप सामान्य तरीके से किले को छोड़ सकते हैं - यानी, आपके रास्ते में आने वाली हर चीज को ध्वस्त कर दें, या ... चुपचाप और किसी का ध्यान न छोड़ें - आखिरकार, सैनिकों को किसी भी चीज के लिए दोषी नहीं ठहराया जाता है। तुम्हारा सारा सामान तुम्हारी कोठरी के पास संदूक में है। आपको कुछ पहरेदारों और एक मबारी से थोड़ा आगे जाने की जरूरत है, लेकिन उसके बाद किसी का खून बहाए बिना किले को छोड़ना संभव है। ऐसा करने के लिए, आपको हथियार कक्ष में जाने और गार्ड की वर्दी पहनने की जरूरत है। होवे के सैनिक वर्दी की तरह, यह आपके बैकपैक में नहीं दिखता है, लेकिन "बात कर" - इस बार एक कवच स्टैंड के साथ पहना जाता है। यदि आप उन्हें उतारने का निर्णय लेते हैं, तो वापस जाएं और उससे फिर से "बात" करें।

जैसे ही आप वर्दी पहनेंगे, किले के सभी विरोधियों का शत्रुतापूर्ण होना बंद हो जाएगा। अब आपको दरवाजे पर पहरेदारों के पास जाने की जरूरत है, जो आपको पासवर्ड जानने पर ही आपको अंदर जाने देंगे। पासवर्ड के साथ कागज का एक टुकड़ा गोदाम में बात कर रहे गार्डों में से एक की जेब से चोरी हो सकता है, लेकिन अगर आपका जीजी जेब का मालिक नहीं है, तो एक और तरीका है। यदि आपके पास विकसित दृढ़ विश्वास है तो वह आपकी मदद करेगा।
वर्दी पहनने के बाद, कर्नल के कार्यालय में जाओ, जो आपको रंगरूटों के लिए गलती करेगा और आपको दो और गार्ड खोजने के लिए कहेगा। उसका मतलब गोदाम में एक ही युगल है, जिसमें से आप पासवर्ड चुरा सकते हैं। गार्ड समझाएंगे कि आपको मानक तलवारों की आवश्यकता है, जो क्वार्टरमास्टर के साथ एक छोटे से विवाद के कारण उन्हें नहीं मिल सकती हैं। अधिकारी के हथियार कक्ष में जाओ। आप क्वार्टरमास्टर को रिश्वत दे सकते हैं या उसे वह हथियार देने के लिए मना सकते हैं जिसकी आपको आवश्यकता है। वैकल्पिक रूप से, आप गार्ड के साथ बात करने से पहले उससे मिल सकते हैं और समझा सकते हैं कि आप उसके प्रतिस्थापन हैं - फिर वह चला जाएगा और बाद में आप बिना किसी बाधा के तलवारें उठा सकते हैं।
तलवारें प्राप्त करने के बाद, निरीक्षण के लिए कर्नल के पास जाएँ। यदि वह पूछता है कि एक सैनिक को क्या चाहिए, तो "अनुशासन" या "सम्मान" का उत्तर दें। उसके बाद, आप बिना किसी हस्तक्षेप के किले को छोड़ सकते हैं, क्योंकि आपके साथ आने वाले गार्ड आवश्यक पासवर्ड जानते हैं।

यदि आप किसी की सहायता के लिए आने की प्रतीक्षा करने का निर्णय लेते हैं, तो एलिस्टेयर के साथ बातचीत में आपको यह चुनना होगा कि यह कौन करेगा (सूची में केवल उन कॉमरेड-इन-आर्म्स शामिल होंगे जिन्हें उच्च स्वीकृति प्राप्त है)।

आपके उद्धारकर्ता आपके जैसे ही दो रास्तों का अनुसरण कर सकते हैं - हर किसी को और उनके रास्ते में आने वाली हर चीज को मारने के लिए, या चुपचाप और शांति से और बिना अनावश्यक रक्तपात के जाने का प्रयास करें। पहली विधि के साथ, सब कुछ स्पष्ट है, दूसरे के लिए, संदेह पैदा न करने के लिए, उनके पास दो वार्तालाप हैं जिसमें उन्हें वार्ताकार को यह विश्वास दिलाना होगा कि वे वही हैं जो वे होने का दावा करते हैं - प्रवेश द्वार पर तुरंत गार्ड के साथ बातचीत किले के लिए, उसके ठीक बाद कप्तान गार्ड के साथ बातचीत। अभिभावक तन्ना के साथ तीसरी बातचीत, जो स्वयं कालकोठरी के दरवाजे की रखवाली करती है, का उद्देश्य उसे पद छोड़ने के लिए मजबूर करना है ताकि आपके उद्धारकर्ता बिना किसी समस्या के अंदर खिसक सकें।

हर बार जब आप बातचीत करते हैं, तो आपके पास एक विकल्प होगा कि दोनों में से कौन इसका नेतृत्व करेगा। प्रत्येक साथी तीन वार्ताकारों में से कम से कम एक को मना सकता है। लेलियाना और ज़ेवरान तीनों मौकों पर सफलतापूर्वक झांसा देने में सक्षम हैं। Wynne तीनों वार्तालापों के माध्यम से जा सकता है, सिवाय इसके कि यदि कुत्ता उसके साथ है। एलिस्टेयर पहले दो को सफलतापूर्वक पास करने में सक्षम है, लेकिन तन्नू को नहीं। कुत्ता गार्ड और कप्तान का नेतृत्व करने में सक्षम है, लेकिन उसके पास तन्ना के साथ "बात" करने का विकल्प नहीं है। स्टेन पहले दो वार्तालापों के माध्यम से नहीं मिल पाएगा, लेकिन तन्ना को पद छोड़ने के लिए मजबूर कर सकता है। एक अपवाद मामला है यदि उसका साथी कुत्ता है, तो स्टेन गार्ड के साथ पहली पोस्ट पास करने में सक्षम होगा। मोरिगन तन्ना को छोड़ने के लिए मजबूर करने में सक्षम है, लेकिन पहले दो मौकों पर झांसा नहीं दे सकता है अगर उसका साथी व्यान, लेलियाना या कुत्ता है। ओग्रेन पहली बातचीत के माध्यम से जा सकता है यदि उसका साथी ज़ेवरान, स्टेन या कुत्ता है।

यदि आप तन्ना को अपना पद छोड़ने के लिए राजी नहीं कर सकते हैं, तो एक और तरीका है - बड़े हॉल के अंदर स्थित एक बलिस्टे को गोली मारकर उकसाना। एक बलिस्टा को गोली मारो - और तन्ना यह पता लगाने के लिए दौड़ेगा कि मामला क्या है, और आप सुरक्षित रूप से अंदर जा सकते हैं। कालकोठरी में, आपको कई पहरेदारों और मबारी से लड़ना होगा, क्योंकि किले के इस हिस्से में आपकी उपस्थिति किसी भी चीज़ से उचित नहीं है, लेकिन, सौभाग्य से, वहाँ पहरेदार बहुत अधिक नहीं हैं। आपके उद्धारकर्ताओं ने आपको मुक्त कर दिया (और एलिस्टेयर, यदि वह आपके साथ है), तो आप किले को छोड़ सकते हैं - किसी कारण से गलियारे और हॉल खाली हो जाएंगे, इसलिए आपको लड़ना नहीं पड़ेगा। (हालांकि, यदि आप चाहें, तो निश्चित रूप से, आप सैनिकों से किले को पूरी तरह से साफ कर सकते हैं)।

किसी भी मामले में, फोर्ट ड्रैगन से बचाव के बाद या सेर कौट्रेन के साथ लड़ाई के बाद, अर्ल ईमोन के महल में जाएं और अनोरा से बात करें। यह "सेविंग द क्वीन" की खोज को पूरा करेगा और आपको अगला - "द रिओट इन द एलवेनेज" देगा।

दरअसल, Elvenage में वास्तव में क्या हो रहा है - Anora को नहीं पता, लेकिन उसे यकीन है कि इसका लोगहेन से कुछ लेना-देना है। वहा जाओ। यदि आपने सोरिस को होवे के कालकोठरी से मुक्त किया है, तो वह सिरियन के घर में है (आपके पिता, यदि जीजी एक शहर योगिनी है)। सोरिस आपको शियानी से बात करने की सलाह देंगे।

अस्पताल के पास शियानी की रैलियां। यदि आप सोरिस को कालकोठरी से मुक्त करते हैं तो वह आपके प्रति थोड़ा अधिक मित्रवत होगी, लेकिन यह, सिद्धांत रूप में, कुछ भी प्रभावित नहीं करेगा। यदि आप सिटी एल्फ हैं और आपने प्रस्तावना में वॉन के प्रस्ताव को स्वीकार नहीं किया है, तो वह आपको देखकर बहुत खुश होगी।

शियानी के साथ बात करने के बाद, आपको यह पता लगाना होगा कि कल्पित बौने का क्या होता है, जिन्हें टेविन्टर जादूगर संगरोध के बहाने ले जाते हैं। यदि आपका जीजी एक योगिनी है (इससे कोई फर्क नहीं पड़ता, शहरी या दलित), तो आप बीमार होने का नाटक कर सकते हैं और फिर आपको अस्पताल के अंदर ले जाया जाएगा। समस्या यह है कि अंदर ही अंदर आपका झांसा खुल जाएगा और आपको अकेले ही पहरेदारों से निपटना होगा। वैकल्पिक रूप से, आप पिछले दरवाजे पर गार्ड को रिश्वत दे सकते हैं (या उसे मार सकते हैं) या बातचीत में हमला करने के लिए टेविंटर जादूगरों को उकसा सकते हैं। (यदि आप बिना किसी लड़ाई के अंदर फिसल गए हैं, तब भी आपको अस्पताल से निकलने पर उनसे लड़ना होगा)।

अस्पताल के अंदर, आपको टेबल से एक नोट लेने की जरूरत है, एक चाबी उठाओ जो थोड़ी देर बाद काम आएगी, और बंदी कल्पित बौने से बात करें। एल्डर वैलेंड्रियन उनमें से नहीं होंगे - उन्हें पहले ही कहीं और ले जाया जा चुका था। पास के एक अपार्टमेंट बिल्डिंग में जाएं (आप पहले शियानी का नोट दिखा सकते हैं, लेकिन यह वैकल्पिक है)। वहां आप योगिनी को रिश्वत देकर बता सकते हैं कि क्या हो रहा है, लेकिन वह ऐसा कुछ नहीं कहेगा जिसका आप खुद अंदाजा नहीं लगा सकते। घर से गुजरो और पिछले दरवाजे से बाहर निकलो, इसे उस चाबी से खोलो जो तुम्हें अस्पताल में मिली थी। गली में टेविंटर गार्ड आपका इंतजार कर रहे होंगे। उनसे निपटो और अगले भवन के द्वार पर जाओ।

योगिनी देवरा के नेतृत्व में गार्डों का एक समूह प्रवेश द्वार पर आपका इंतजार कर रहा है। यदि आपने कनविक्शन विकसित किया है, तो आप लड़ाई से बच सकते हैं और उन्हें सेवानिवृत्त होने के लिए मजबूर कर सकते हैं। किसी भी मामले में, अंतिम कमरे में अपना रास्ता बनाओ, जहां टेविन्टर जादूगरों के प्रमुख, कैलाड्रियस, आपका इंतजार कर रहे हैं। वह आपको एक सौदे की पेशकश करेगा - वह आपको घूस के लिए दास व्यापार में लोगैन को दोषी ठहराने वाले दस्तावेज देता है, जिसके बाद आप उसे और उसके बंधुओं को शांति से रिहा करते हैं। यदि आपने कन्विक्शन विकसित किया है, तो आप कैलाड्रियस को अपने साथ सभी बंदी कल्पित बौने छोड़ने के लिए मना सकते हैं, या आपको मुफ्त में दस्तावेज दे सकते हैं। यदि दास के साथ सौदे आपकी योजनाओं में नहीं हैं, तो उससे लड़ें - और वह आपको एक वैकल्पिक सौदा पेश करेगा जब आप उसके लगभग पूरे जीवन को हटा देंगे - रक्त जादू का उपयोग करें और अपने स्वास्थ्य (यानी शरीर के प्रकार) को बढ़ाने के लिए बंदी कल्पित बौने का बलिदान करें। यदि आप उसके प्रस्ताव को स्वीकार करते हैं, तो आपके लगभग सभी सहयोगी (विशेषकर व्यान) मोरिगन को छोड़कर, इसे स्वीकार नहीं करेंगे। यदि आप उसे स्वीकार नहीं करते हैं, तो कैलाड्रियस को समाप्त करें और उसकी लाश से आवश्यक दस्तावेज हटा दें। प्रस्ताव स्वीकार करने की स्थिति में शरीर में केवल एक की वृद्धि होगी, इसलिए आप स्वयं निर्णय लें कि यह इसके लायक है या नहीं। कैलाड्रियस के मरने या जाने के बाद, वैलेंड्रियन से बात करें (यदि आप एक शहर योगिनी की भूमिका निभा रहे हैं, तो अपने पिता के साथ)। यदि कैलाड्रियस ने दासों को नहीं लिया और उन्हें नहीं मारा, तो एल्फिनेज छोड़ने से पहले अपने घर में वेलेंड्रियन (सिरियन) से बात करें और एक रिपोर्ट के साथ अर्ल ईमोन जाएं।

अर्ल ईमोन आपको एलिस्टेयर को अपने साथ ले जाने और लैंड्स कलेक्शन में जाने के लिए कहता है। उन खोजों को पूरा करें जो खुले रहते हैं - विशेष रूप से रैडक्लिफ से संबंधित, क्योंकि बाद में आपके पास यह अवसर नहीं होगा। बैठक से पहले, आपको कोट्रेन द्वारा बधाई दी जाएगी - जब तक कि आपने उसे पहले नहीं मारा। वह भी प्रकट हो सकती है यदि आपने उसे होवे के महल में हराया था, लेकिन बाकी गार्डों के साथ आगे की लड़ाई में हार गए थे। कौट्रेन को आसानी से मारा जा सकता है या - उच्च अनुनय और चालाक के साथ - आपको शांति से गुजरने के लिए राजी किया जा सकता है।

भूमि संग्रह दो तरह से हो सकता है, यह इस बात पर निर्भर करता है कि रईस कैसे मतदान करते हैं। यदि बहुमत आपके पक्ष में बोलता है, तो लोगैन उनके निर्णय को मानने से इंकार कर देंगे, और आप समस्या को हल करने के तरीके के रूप में उन्हें आमने-सामने द्वंद्व की पेशकश कर सकते हैं। (आप उससे खुद लड़ सकते हैं या कुत्ते को छोड़कर अपने किसी भी समूह को चुन सकते हैं।) यदि विधानसभा आपके पक्ष में वोट नहीं देती है, तो आपको न केवल लोगैन के साथ, बल्कि उसके गार्डों के साथ-साथ उन रईसों के गार्डों के साथ भी लड़ना होगा, जो आपका समर्थन नहीं किया। इस मामले में, आप अभी भी लोगैन के साथ एक द्वंद्वयुद्ध में जाने के लिए मजबूर होंगे, जब आप उससे उसके अधिकांश जीवन को हटा देंगे।

विधानसभा को आपका समर्थन करने के लिए कैसे मनाएं:

विश्वास का प्रयोग करें, यदि आपने इसे विकसित किया है, और बताएं कि मुख्य समस्या ओर्लिस नहीं है, बल्कि मोर है।

Elvenage में दास व्यापार का मुद्दा उठाएं।

अर्ल होवे द्वारा निर्दोषों की यातना का उल्लेख करें (केवल तभी जब आपने ओस्विन को मुक्त किया और उसके बाद उसके पिता से बात की)।

अर्ल ईमोन के जहर का उल्लेख करें (केवल अगर आपने इरमिनरिक को मुक्त किया और उसकी बहन को अंगूठी दी)।

वॉन को हॉवे के कालकोठरी से मुक्त करने से आपको अपने समर्थन में एक अतिरिक्त आवाज मिलेगी।

यदि आपने अंतिम बंधक-संबंधी एंटीवैन रेवेन्स खोज पूरी कर ली है, तो यह आपको आपके समर्थन में एक अतिरिक्त आवाज़ देगा।

बहरहाल, कई बयानों के बाद लोगैन रानी अनोर का मुद्दा उठाएंगे, जिसके बाद वह खुद हाजिर होंगी। अनोरा का समर्थन बहुत मायने रखता है और एक से अधिक वोट के रूप में गिना जाता है। उसके बिना वोट जीतना लगभग असंभव है। फिर भी, यदि आपने पिछले पैराग्राफ में सूचीबद्ध आवाज़ों को लाने वाले सभी पक्षों को पूरा कर लिया है, तो आप उसके समर्थन के बिना कर सकते हैं।

यदि आपने एल्फिनेज से लौटने से पहले उससे बात की थी और सिंहासन के लिए उसके दावे के लिए आपके समर्थन का वादा किया था (वैकल्पिक रूप से, आप उसे और एलिस्टेयर को एक साथ शासन करने के लिए राजी कर सकते हैं, या आपके साथ शासन कर सकते हैं यदि आपका जीजी एक महान है)। आपको अपना वचन निभाने की आवश्यकता नहीं है - भले ही आप उसके समर्थन का वादा करते हैं, फिर भी आपके पास एलिस्टेयर को सिंहासन पर बैठाने का अवसर होगा।

अगर आपने उससे बिल्कुल भी बात नहीं की, अगर आपने उसे बताया कि आप एलिस्टेयर का समर्थन करते हैं और अगर आपने कहा कि लोगैन को उसके अपराधों के लिए भुगतान करना चाहिए, तो अनोरा आपका समर्थन नहीं करेगी।

लोगैन के साथ लड़ाई के बाद, आपको तय करना होगा कि उसके साथ क्या करना है। यदि आप उसे छोड़ देते हैं, तो एलिस्टेयर आपका समूह छोड़ देगा। यदि आपने अपनी व्यक्तिगत खोज के दौरान उसे कस दिया और उसे बैठक से पहले अनोरा के साथ शासन करने के लिए राजी किया, तो वह फेरेल्डन का राजा बन जाएगा। जब तक आपने उसे सख्त नहीं किया या उसे अनोर से शादी करने की पेशकश नहीं की, वह एक अज्ञात दिशा में गायब हो जाएगा और उपसंहार तक आप उसके बारे में फिर से नहीं सुनेंगे। वैकल्पिक रूप से, आपके हस्तक्षेप के बिना, सिंहासन के संभावित दावेदार को नष्ट करने के लिए अनोरा उसे मार सकती है।

यदि आप लोगन को निष्पादित करने का निर्णय लेते हैं, तो आप इसे स्वयं कर सकते हैं या एलिस्टेयर को यह अधिकार सौंप सकते हैं। यदि आप एलिस्टेयर से अनोर से शादी करने या खुद उससे शादी करने की उम्मीद करते हैं, तो ध्यान रखें कि वह उस व्यक्ति से शादी नहीं करेगी जिसने अपने पिता को व्यक्तिगत रूप से मार डाला था, इसलिए यदि आप एलिस्टेयर से उसकी शादी करने का फैसला करते हैं, तो लोगैन को खुद मारें और इसके विपरीत। एलिस्टेयर बदले में अनोरा से शादी करने से इंकार कर सकता है अगर उसने आपको धोखा दिया और बैठक के दौरान लोगैन का समर्थन किया।

लोगैन की मृत्यु के बाद, आपको अंतिम चुनाव करना है कि फेरेल्डेन का शासक कौन होगा। एलिस्टेयर किसी भी मामले में आपके समूह में रहेगा - भविष्य के राजा के रूप में या केवल ग्रे गार्जियन के रूप में। यदि आप उसे राजा बनाने का निर्णय लेते हैं, तो अर्ल ईमोन अनोरा को उसके प्रति निष्ठा की शपथ लेने की पेशकश करेगा और अपने लिए और संभावित वंशजों के लिए ताज के आगे के दावों को छोड़ देगा। अनोरा निश्चित रूप से मना कर देगी, जिसके बाद उसे गिरफ्तार कर लिया जाएगा। (एलिस्टेयर के लिए उनकी टिप्पणी के लिए यह दिलचस्प है कि अगर उन्होंने जगह बदल ली होती, तो वह उनके साथ बहुत कठिन व्यवहार करती।) आप अनोरा और एलिस्टेयर को शादी के लिए राजी नहीं कर सकते, अगर आपने उन्हें मीटिंग से पहले ही ऐसा करने के लिए राजी नहीं किया है।

यदि जीजी एक महान महिला है, तो वह रानी बन सकती है और एलिस्टेयर के साथ शासन कर सकती है, अगर इस सवाल पर कि "फेरेल्डन पर कौन शासन करेगा?" जवाब देगा कि यह उसकी मदद से एलिस्टेयर होगा। यह तब भी किया जा सकता है जब जीजी एलिस्टेयर के साथ प्रेम संबंध में नहीं था, लेकिन एक अच्छा अनुनय है और उसके प्रति उसका दोस्ताना रवैया काफी ऊंचा है। हालांकि, अगर एलिस्टेयर लोगहेन के साथ एक द्वंद्व में प्रवेश करता है, तो सगाई की ओर जाने वाला संवाद प्रकट नहीं हो सकता है, इसलिए बेहतर है कि कोई और लोगन के साथ लड़े। (इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि जीजी खुद या एलिस्टेयर द्वंद्वयुद्ध के बाद उसे मार देंगे।)

यदि जीजी एलिस्टेयर के संबंध में था और एक महान महिला नहीं है, तो वह उसके साथ संबंध तोड़ सकता है या नहीं, इस पर निर्भर करता है कि आपने उसे अपनी व्यक्तिगत खोज के दौरान और बैठक के बाद बातचीत में उसके जवाबों पर निर्भर किया था। (विवरण के लिए साथी लेख देखें।)

यह इस खोज को पूरा करता है और अब आपके पास खेल का अंतिम भाग है - अंतिम लड़ाई।

गैर-साजिश खोज

गोरिम के पास डेनरिम में शॉपिंग डिस्ट्रिक्ट में, सेर लैंड्री आपकी जय-जयकार करेगी। वह ओस्तागर की लड़ाई में आपके विश्वासघात का बदला लेना चाहता है। यदि आप उसे विश्वास दिला सकते हैं कि ग्रे वार्डन निर्दोष हैं (या उसे धमकाते हैं), तो वह दुनिया में चला जाता है। यदि नहीं, तो वह आपको द्वंद्वयुद्ध के लिए चुनौती देगा। फिर आपको "बिटेन नोबलमैन" सराय के पीछे गली में जाने और उसे युद्ध में हराने की आवश्यकता है।

इस खोज को अपनी पत्रिका में प्रदर्शित करने के लिए, आपको रहस्यमय "अनचाही" के बारे में तीन नोट्स एकत्र करने होंगे। आप ओरज़मर में सराय में भयभीत साहसी से एक प्राप्त कर सकते हैं। ब्रेसिलियन फ़ॉरेस्ट में एल्वेन रुइन्स के दूसरे स्तर में एडवेंचरर की लाश से एक को हटाया जा सकता है। लाश कंकाल धनुर्धारियों के साथ एक बड़े हॉल में है, जो जाल से भरा हुआ है। अंतिम प्रवेश चकनाचूर मंदिर के पहले तल पर साहसी की लाश पर है।

एक बार जब आप तीनों रिकॉर्ड एकत्र कर लेते हैं और खोज लॉग प्राप्त कर लेते हैं, तो आपको डेनेरिम में गंदे कोने में जाना होगा। घरों में से एक के बंद दरवाजे पर दस्तक दें, कहें कि आप नहीं छोड़ेंगे, और गक्सकांग का जिक्र करें। आपके अंदर जाने के बाद, एक छोटी सी बातचीत के बाद, गक्सकांग आप पर हमला करेगा।

इस लड़ाई को खेल में सबसे कठिन में से एक माना जाता है। गक्सकांग दो रूपों में लड़ता है - रेवेनेंट और सोरसियस हॉरर - एक में वह हाथापाई में बहुत नुकसान करता है, और दूसरे में वह विभिन्न मंत्र देता है। इस मामले में उच्च वर्तनी प्रतिरोध वाले उपकरण बहुत उपयोगी हो सकते हैं। कोन ऑफ कोल्ड भी दोनों शेप पर अच्छा काम करता है।

लड़ाई के बाद, अन्य सुखद चीजों के साथ, आपको एक हाथ की एक सुंदर तलवार, तीन स्लॉट वाली क्लीविंग ब्लेड प्राप्त होगी। कभी-कभी आप खेल में सर्वश्रेष्ठ ढालों में से एक - द वॉल ऑफ शैडो भी प्राप्त कर सकते हैं। (यह बहुत ही कम और लगभग हमेशा उच्चतम कठिनाई स्तर पर गिरता है।)

ध्यान दें:बाल्डर्स गेट खेल के प्रशंसकों ने निश्चित रूप से गाथा के दूसरे गेम के सबसे शक्तिशाली विरोधियों में से एक का संकेत देखा है - डेमी-लिच कंगाक्स।

परित्यक्त मंदिर के पहले स्तर के दक्षिण-पश्चिमी भाग में, आपको प्राचीन सिफर ग्रंथ मिलेंगे। उन्हें सिस्टर जस्टिना के पास ले जाएं, जो चर्च की इमारत में खड़ी है, और वह उनमें एंड्रास्ट के पति मफेरत के अंतिम दिनों के रिकॉर्ड को पहचान लेगी, और उन्हें समझने की क्षमता के लिए खुशी से आपको लगभग 7 सोने का भुगतान करेगी।

लोहार वेड से बात करें, जो विदेशी सामग्रियों से कवच बनाने का सपना देखता है - उदाहरण के लिए, ड्रेक की खाल (युवा नर ड्रेगन), ताकि यह खोज आपकी पत्रिका में दिखाई दे। यदि आप नहीं करते हैं, तो आपकी पहली ड्रेक स्किन प्राप्त करने के बाद खोज दिखाई देगी।

परित्यक्त मंदिर के दूसरे स्तर को साफ करते समय, आपको 6 ड्रेक खोजने होंगे। सावधान रहें और हर कोने का निरीक्षण करें - उनमें से कुछ घात लगाकर बैठे हैं और केवल तभी हमला करेंगे जब आप कमरे / गुफा में एक निश्चित बिंदु पर जाएंगे, और यदि आप यह तय करते हुए कि वहां कुछ भी दिलचस्प नहीं है, तो वापस मुड़ें, तो वे नहीं करेंगे के जैसा लगना। इन खालों से, ब्लैकस्मिथ वेड आपको कवच के दो सेट बना सकता है - पहले सामान्य, फिर सुधार। नोट: कुछ स्रोतों का दावा है कि मंदिर के अलावा अन्य ड्रेक खेल में पाए जा सकते हैं (उदाहरण के लिए, दुनिया के नक्शे पर यादृच्छिक बैठकों में) - लेकिन मेरे खेलों में ऐसा कभी नहीं हुआ।

यदि आप बर्बाद मंदिर से गुजरने के बाद पहाड़ की चोटी पर हाई ड्रैगन को मारते हैं, तो वेड आपकी पसंद का कवच तैयार करेगा - मध्यम, भारी या विशाल कवच। यदि आपने पहले उसे यंग ड्रैगन स्किन आर्मर के लिए कम से कम एक बार भुगतान किया था, हालांकि वह इसे आपके लिए मुफ्त में बनाने के लिए सहमत हो गया था, तो आपको उससे इम्प्रूव्ड ड्रैगन स्किन आर्मर प्राप्त होगा। वेड ने इस कवच को केवल तभी बनाया है जब यह आपके लिए पहले से ही युवा ड्रेगन की खाल से कम से कम एक कवच का सेट कर चुका हो।

ध्यान दें:वेड द्वारा आपके लिए कवच के सभी तीन सेट बनाने के बाद, आप अब उसकी दुकान की सेवाओं का उपयोग नहीं कर पाएंगे, इसलिए यदि आप उसका कोई सामान खरीदना चाहते हैं, तो खोज को पूरा करने से पहले करें।

आपको यह खोज तब प्राप्त होगी जब आप अर्ल होवे के महल के कालकोठरी में इरमिनरिक नाम का एक टेम्पलर पाएंगे, जहां आप कहानी की खोज "सेव द क्वीन" पर जाएंगे। बेचारा थोड़ा पागल है, इसलिए आपको उससे अंगूठी लेनी होगी और उसकी बहन बैन अल्फस्टाना को मधुशाला "बिटेन नोबलमैन" में देनी होगी।

आप इरमिनरिक को मार सकते हैं, लेकिन इस मामले में, आपको अल्फस्टाना से इनाम नहीं मिलेगा। यह खोज मीटिंग भूमि पर वोट के अंत के तरीके को भी प्रभावित कर सकती है - हालांकि यह इसकी सफलता के लिए कोई शर्त नहीं है।

अर्ल डेनेरिम ओसविन बेटे बन्ना सिगारदा के महल में यातना कक्ष से मुक्त होने पर आपको यह खोज मिलती है। इस खोज को पूरा करने के लिए बनी सिगारडोम मधुशाला "बिटेन रईस" से बात करें।

यह खोज मीटिंग भूमि पर वोट के अंत के तरीके को भी प्रभावित कर सकती है - हालांकि यह इसकी सफलता के लिए कोई शर्त नहीं है। यदि आप अधिनियम (40 स्वर्ण) को त्यागने के बजाय पुरस्कार मांगते हैं, तो यह बन्ना सिगारदा की आवाज को प्रभावित नहीं करेगा।

यदि आप टॉवर ऑफ़ मैजेस में इरविंग के कार्यालय से पेंटेड कास्केट ले गए हैं, तो इनाम प्राप्त करने के लिए, इसे ट्रेड डिस्ट्रिक्ट के दक्षिणी भाग में ले जाया जाना चाहिए, जहां मिरेकल्स ऑफ़ थेडास की दुकान स्थित है। दरवाजा खटखटाओ और छाती दो। स्पष्टीकरण के लिए मत पूछो, क्योंकि आप उन्हें वैसे भी नहीं पाएंगे।

परित्यक्त गली में सेरा फ्रिडेन की लाश मिलने के बाद यह खोज प्रकट होती है। डेनेरिम के नक्शे पर दिखाई देने वाले "परित्यक्त भवन" स्थान पर जाएं और दुष्ट और उनके अंगरक्षकों को मारें। ब्लड मैज के नेता की मृत्यु के बाद खोज को पूरा माना जाएगा।

सावधान रहें - इस इमारत में कई जाल हैं।

यह खोज आपको Ser Otto द्वारा दी जाएगी। एक टमप्लर के रूप में, वह Elvenage में कहीं न कहीं एक दुष्ट शक्ति की उपस्थिति को महसूस करता है, लेकिन यह निश्चित नहीं है कि वास्तव में कहाँ है। उसकी मदद करने के लिए, आसपास के क्षेत्र का पता लगाएं। बड़बड़ाते हुए भिखारी आश्रय भवन में कुछ अजीब हो रहा है और आश्रय के पास जमीन पर आपको खून के धब्बे और कुत्ते की लाश मिलेगी। इस बारे में सेरू ओटो को बताएं, और वह आपकी मदद से व्यक्तिगत रूप से आश्रय का निरीक्षण करने का फैसला करेगा।

अनाथालय की इमारत में जाओ। कई मबारी और भूतों के माध्यम से अपना रास्ता बनाने के बाद, आप एक राक्षस से मिलेंगे। एक छोटी सी लड़ाई के बाद, दानव गायब हो जाएगा, और सेर ओटो घोषणा करेगा कि यह अंत नहीं है - वह अभी भी बुराई की उपस्थिति को महसूस करता है। रास्ते में भूतों और परछाइयों से लड़ते हुए आगे बढ़ें। आखिरी कमरे में आप उसी दानव से मिलेंगे - जो इस बार मजबूत होगा। आपको उसे दो बार हराना होगा - और दूसरी बार वह अन्य राक्षसों को अपनी सहायता के लिए बुलाएगा। सेर ओटो, अफसोस, पहली लड़ाई के बाद गिर जाएगा। उसकी जान बचाने का कोई उपाय नहीं है।

अंत में आप राक्षस को हराने के बाद, आपकी खोज पूरी हो जाएगी।


इच्छुक पार्टियों को सेवाएं

आप इन खोजों को "बिटन नोबलमैन" मधुशाला में बारटेंडर से प्राप्त कर सकते हैं, यदि आप उससे पूछें कि क्या आपके लिए कोई बहुत वैध काम नहीं है। जब आप अपने किए के बारे में रिपोर्ट करेंगे तो आपको उससे एक इनाम मिलेगा।

आपको किसी तरह उन तीन लाशों से छुटकारा पाने की ज़रूरत है जो अधीनस्थों के बहुत सही कार्यों के परिणामस्वरूप दिखाई नहीं दीं। डी। शॉपिंग जिले के कुछ हिस्सों। तीनों (या बदले में प्रत्येक - जैसा आप चाहते हैं) - आपको चर्च की इमारत के पास कुएं में फेंकने की जरूरत है।

12 प्रेम पत्र खोजें। अन्य खोजों के विपरीत, जो आपको एक निश्चित संख्या में आइटम खोजने के लिए कहते हैं, खेल में ठीक 12 अक्षर हैं, इसलिए आपको उन सभी को ढूंढना चाहिए।

पत्रों का स्थान:

1. दलित योगिनी शिविर में वरथोर्न के पास एक छाती में।
2. एक नकली ईंट की दीवार के पीछे, प्रवेश द्वार के बाईं ओर, ब्रेसिलियन वन में खंडहर की पहली मंजिल पर एक छाती में।
3. रेडक्लिफ में मिल के अंदर एक बॉक्स में।
4. रैडक्लिफ कैसल के तहखाने में एक छाती में।
5. कालेंहद झील द्वारा लाड़ प्यार राजकुमारी मधुशाला में एक छाती में।
6. मेज टॉवर की दूसरी मंजिल पर छाती में।
7. घर में सीने में गाँव की शरण में।
8. ओरज़मर में जार्विया की खोह में एक छाती में।
9. ओरज़मर में महल के एक कमरे में एक संदूक में।
10. डेनेरिम में वेड की दुकान में एक संदूक में।
11. डेनेरिम में "पर्ल" के कमरों में से एक में छाती में।
12. डेनेरिम में अर्ल ईमोन के महल के एक कमरे में एक छाती में। (यह एक खुला हुआ संदूक है, इसलिए आप वहां से बिना बदमाश हुए भी पत्र ले सकते हैं।)

वेस्ट ब्रेसिलियन फ़ॉरेस्ट की यात्रा करें और सिग्नल एरो को फायर करें। ऐसा करने के लिए, आपका GG धनुष से लैस होना चाहिए। उसके बाद, आप पर घात लगाने वाले भाड़े के सैनिकों से हमला किया जाएगा - उनसे निपटेंगे और रिपोर्ट पर वापस जाएंगे।

काटे हुए रईस के बारटेंडर को १५ जहरीला अर्क वितरित करें (यदि आपको यह नहीं मिल रहा है, तो याद रखें कि यह दलित शिविर में वरथोर्न द्वारा असीमित मात्रा में बेचा जाता है)।

काटे हुए नोबल के बारटेंडर को 10 हथगोले (बम नहीं, रत्न) वितरित करें। दुर्भाग्य से, आप केवल आवश्यक राशि नहीं खरीद सकते - आपको पूरे खेल में हथगोले एकत्र करने की आवश्यकता है। यदि आप उन सभी को पहले ही बेच चुके हैं, तो व्यापारियों को बायपास करने और पत्थरों को वापस खरीदने का प्रयास करें।

K चाहता है कि आप उसके "कार्यकर्ताओं" के लिए कुछ कैश में इनाम दें। कैश स्थित हैं:

1. रेडक्लिफ में डीविन के घर से ज्यादा दूर नहीं;
2. एरिना के पास फ्रॉस्टी पर्वत में;
3. कैलेनहाड झील के "स्पॉइल्ड प्रिंसेस" सराय में;
4. डेनेरिम शॉपिंग डिस्ट्रिक्ट के सेंट्रल स्क्वायर में।

कभी-कभी (हालांकि हमेशा एक बग के परिणामस्वरूप नहीं) आपको एक विकल्प की पेशकश की जाएगी: कैश को निरस्त्र करने और उनमें शुल्क का निवेश न करने के लिए, और इस तरह अपने अधीनस्थों की नजर में K को प्रतिस्थापित करें। यदि आप ऐसा करते हैं, तो K अब आपको कोई खोज नहीं देगा।

डी आश्वस्त है कि उसके अधीनस्थ उसके खिलाफ साजिश रच रहे हैं और आपको तीन गवाहों से बाहर निकलने की जरूरत है जो कथित तौर पर उसके खिलाफ गवाही देने का इरादा नहीं रखते हैं। गवाह हैं: फ्रॉस्ट पर्वत में कैलेनहाद झील, डेनेरिम में "गिमिक थेडास" की दुकान में।

अंतिम खोज इस बात पर निर्भर करती है कि आपने "गुप्त पुरस्कार" की खोज को पूरा करते हुए K को धोखा दिया है या नहीं और क्या आपने D "झूठे गवाह" की खोज पूरी की है।

यदि आपने झूठे गवाहों की खोज पूरी नहीं की और K को धोखा नहीं दिया, तो आपको "सीज़्योर ऑफ़ पॉवर" की खोज प्राप्त होगी, जिसमें K ने घोषणा की कि, D के व्यामोह के कारण, उसने अपने सहायक से छुटकारा पाने का फैसला किया, और K प्रहार को पूर्व-खाली करने और पहले D से छुटकारा पाने के अलावा कोई विकल्प नहीं है।

आपको K के तीन सहयोगियों - चर्च की इमारत में सूक्ति व्यापारी गोरिम, सिस्टर टेओहिल्ड और सबड्यूड - दुकान के मालिक "क्यूरियोसिटीज़ ऑफ़ थेडास" को एक संकेत देना होगा। उसके बाद शहर के फाटकों के पास खड़े पहरेदार से बात करो।

डेनेरिम मानचित्र पर अपनी अगली यात्रा पर, आप लेफ्टिनेंट डी और उनके सहायकों से मिलेंगे, जिन्होंने आपको राजद्रोह के लिए दंडित करने का निर्णय लिया था। लड़ाई के बाद, लेफ्टिनेंट के शरीर से डी. के गुप्त ठिकाने के स्थान का संकेत देने वाले कागजात उठाएं। डेनेरिम मानचित्र पर एक नया स्थान दिखाई देगा - वहां जाएं और डी और उसके सहयोगियों से निपटें।

यदि आपने झूठी गवाहों की खोज पूरी कर ली है (और इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आपने गुप्त पुरस्कार की खोज कैसे पूरी की), तो D आपसे K से छुटकारा पाने में आपकी मदद मांगेगा, जिस पर उसे संदेह है कि वह उसकी जगह लेने वाला है। डेनेरिम मानचित्र पर यात्रा करते समय, आप लेफ्टिनेंट के और उनके सहायकों से मिलेंगे। लड़ाई के बाद, लेफ्टिनेंट के शरीर से के. के गुप्त ठिकाने के स्थान का संकेत देने वाले कागजात उठाएं। डेनेरिम मानचित्र पर एक नया स्थान दिखाई देगा - वहां जाएं और के और उसके सहयोगियों से निपटें।


अपराध की लहर

ये quests आपको Slick Coldrie नाम के एक उल्लेखनीय व्यक्ति द्वारा दी गई हैं। वह गोल्डन्ना के घर के बगल में ट्रेड डिस्ट्रिक्ट में तभी दिखाई देगा, जब आपके जीजी के पास हाइड या थेफ्ट में से कम से कम एक बिंदु हो। यदि आपके पास चोरी में कम से कम एक बिंदु है, तो आप सभी खोज कोल्ड्री प्राप्त कर सकते हैं, भले ही आपका एसजी - डाकू न हो। चोरी के बिना छिपाने की क्षमता आपको उसकी खोज की दो पंक्तियों में से केवल एक देगी - "शिकारी"। आपको हर बार लीड के लिए कोल्ड्री का भुगतान करना होगा - लेकिन अंतिम आय हमेशा आपकी लागतों से अधिक होगी।

टास्क नंबर 1.

एक टिप की कीमत 1 सोना है। बिटेन नोबल टैवर्न में लेडी सोफिया के कमरे में छाती लूटो। ऐसा करने के लिए, आपको छिपाने की भी आवश्यकता नहीं है - गलियारे में ऊब गए अंगरक्षक आपकी परवाह नहीं करते हैं - आप सुरक्षित रूप से कमरे में जा सकते हैं और छाती लूट सकते हैं। यह एकमात्र कोल्ड्री खोज है जिसे आप प्राप्त करने से पहले पूरा कर सकते हैं - यदि आपने पहले ही सोफिया की छाती लूट ली है, तो इसके बारे में कोल्ड्री को बताएं - और वह आपके पैसे वापस कर देगा।

टास्क नंबर 2.

एक टिप की कीमत 4 सोना है। इस मृत अंत के अंत में थेडास वंडर्स के पास ट्रेड डिस्ट्रिक्ट में एक गोदाम में अर्ल होवे के खजाने को लूटें। इस खोज में एक लड़ाई शामिल है, क्योंकि आप किसी का ध्यान नहीं जाने के बाद से चांदी की सलाखों को चुराने में सक्षम नहीं होंगे - गोदाम में होवे के गार्ड तुरंत आपको नोटिस करेंगे।

टास्क नंबर 3.

एक टिप की कीमत 10 सोना है। बैन फ्रैडरेल के खजाने को लूटना आप पर निर्भर है। उस नए स्थान पर जाएँ जो आपके डेनेरिम के मानचित्र पर दिखाई देता है। यदि आप हमेशा हर उस चीज़ को मारना पसंद करते हैं जो चलती है (और वह भी नहीं चलती है), तो बस पूरे दस्ते के साथ नक्शे पर खोज चिह्न तक मार्च करें। क्या आपको यह संदेहास्पद लगा कि आसपास कोई आत्मा नहीं है? यह सही लगा। छाती खोलते ही चारों ओर पहरेदार दिखाई देंगे - कोल्ड्री का सिरा जाल निकला। अब आपको बाहर निकलने के लिए अपने रास्ते से लड़ने की जरूरत है।

यदि आप अभी भी "अपना ब्रांड बनाए रखना" पसंद करते हैं और चुपचाप आपके लिए अपने खून के प्यासे गार्डों को पीछे छोड़ते हैं - सम्मान की बात है, ऐसा करना भी काफी संभव है। दस्ते के सभी सदस्यों को अपने डाकू को छोड़कर छोड़ दें जहाँ आप महल में दाखिल हुए थे। डाकू को सही जगह भेजो। जब गार्ड चारों ओर दिखाई दें, तो प्रवेश द्वार पर अपने समूह के किसी एक सदस्य के पास जाएं और शांति से महल से बाहर निकलें। दोनों ही मामलों में, स्लिक कोल्ड्री इस बात से बेहद परेशान होगा कि उसकी टिप झूठी निकली और ईमानदारी से आपके पैसे वापस कर देगी, यह वादा करते हुए कि वह भविष्य में आपके लिए वास्तव में कुछ सार्थक करेगा।

टास्क नंबर 4.

इस कार्य को प्राप्त करने के लिए, आपको कहानी की खोज "द कलेक्शन ऑफ लैंड्स" को पूरा करना होगा। वेसल कोल्ड्री आपको वहां भेजते हैं, जहां आप पिछली बार चर्च के पवित्र अवशेष के लिए थे - एंड्रॉस्ट के आँसू। चूंकि उसका आखिरी सिरा घात लगाकर बैठा था, इसलिए इस बार वह आपको मुफ्त में जानकारी देगा। आपको लगभग पहले की तरह ही जाना होगा, खाली छाती वाले कमरे के पास एक गुप्त मार्ग खोजना होगा और थोड़ा आगे जाना होगा, जहां असली खजाना स्थित है।

इस बार, गलियारे न केवल पहरेदारों से भरे हुए हैं, बल्कि फर्श पर भी काफी जाल हैं, इसलिए सावधान रहें। आप पिछली बार के समान सिद्धांत पर कार्य कर सकते हैं - बस एक लुटेरे द्वारा किसी का ध्यान नहीं जाने पर लड़ाई या पर्ची के साथ वांछित स्थान पर पहुंचें। उसके बाद, आप एंड्रास्ट चर्च (व्यक्तिगत रूप से या वीज़ल कोल्ड्री के माध्यम से) को आँसू दे सकते हैं या उन्हें अपने लिए रख सकते हैं।

ध्यान दें:यदि आप महल में पहरेदारों की बातचीत को सुन लेते हैं, तो यह अंततः आपको विश्वास दिलाएगा कि स्लिक कोल्ड्री उस घात के लिए दोषी नहीं था जो पहले आपका इंतजार कर रहा था।

टास्क नंबर 1.

टिप की कीमत 50 चांदी के सिक्के हैं। मेड इन ग्रीन से रत्नों का थैला चोरी करो। खोज प्राप्त करने के बाद वह ट्रेडिंग स्टॉल पर दिखाई देंगी।

टास्क नंबर 2.

एक टिप की कीमत 1 सोना है। थेडास क्यूरियोसिटीज में सेरा नानशिन से तलवार चुराएं। आप न केवल उसकी जेब से तलवार खींचकर, बल्कि अन्य कौशल, जैसे अनुनय या हर्बल विद्या का उपयोग करके भी तलवार चुरा सकते हैं। उनका उपयोग करने के लिए, आपको उससे बात करने और उसे समझाने की ज़रूरत है कि आप एक व्यापारी हैं (तब वह आपके सामान को आज़माने के लिए अपने कवच और हथियार उतार देगी) या कि वह बीमार है और उसे मदद की ज़रूरत है - फिर वह परीक्षा के लिए कपड़े उतारेगी और आप न केवल तलवार उठा सकते हैं, बल्कि सोने के एक-दो टुकड़ों के लिए उसकी दवाएं भी बेच सकते हैं।

टास्क नंबर 3.

एक टिप की कीमत 3 सोना है। आपने शायद शॉपिंग आर्केड के पास दो चेस्ट देखे होंगे, जिन्हें बिना चाबी के नहीं खोला जा सकता। इस कार्य को पूरा करने से आपको वह कुंजी मिल जाएगी जिसकी आपको आवश्यकता है। यह एक निश्चित टिलवर की जेब में है, जो दो गार्डों के साथ डेनेरिम के उत्तरी भाग में चलता है। आप हिड स्किल का उपयोग कर सकते हैं और चुपके से चाबी चुरा सकते हैं, या टिलवर से बात कर सकते हैं और बातचीत के दौरान चाबी चुरा सकते हैं (इसके लिए एक उच्च कनविक्शन की आवश्यकता होती है)। यदि आप उसे कुछ चांदी के सिक्कों का भुगतान करते हैं, तो आप पास के एक दूत लड़के की मदद से गार्ड को विचलित कर सकते हैं - इस मामले में, आपके पास किसी का ध्यान नहीं जाने के लिए सबसे अच्छा मौका होगा।

टास्क नंबर 4.

एक टिप की कीमत 6 सोना है। काटे हुए नोबल टैवर्न में सेनेशल से लोगहेन का ताज चोरी करें। यदि प्रवेश द्वार पर गार्ड आपको नोटिस करते हैं, तो आप थ्रेट का उपयोग कर सकते हैं और वे चले जाएंगे, और आप सेनेशल से मुकुट ले सकते हैं। आप वेट्रेस से मदद के लिए भी पूछ सकते हैं और या तो गार्ड को बड़ी मात्रा में शराब भेज सकते हैं (इसलिए वे सो जाते हैं) या उनके पेय को जहर दें (यदि आपको जहर का पर्याप्त ज्ञान है)। वैकल्पिक रूप से, यदि आप पर ध्यान दिया जाता है, तो आप बस सभी को मार सकते हैं और सेनेशल की लाश से ताज ले सकते हैं।


रेवेन्स का परीक्षण

ये खोज आपके ज़ेवरान से मिलने के बाद ही उपलब्ध होंगी। आपने उसे जिंदा छोड़ा या नहीं, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता।

शॉपिंग आर्केड में एक निश्चित मास्टर इग्नासियो से बात करें और वह आपको आश्वस्त करेगा कि उसे इस समय आपकी सेवाओं की आवश्यकता नहीं है। हालाँकि, थोड़ी देर बाद, मैसेंजर बॉय आपके लिए एक नोट लाएगा जिसमें आपको मास्टर इग्नासियो के साथ बिटेन नोबल टैवर्न में मिलने के लिए आमंत्रित किया जाएगा। वहां इग्नासियो खुद को "एंटीवन रेवेन्स" संगठन के प्रतिनिधि के रूप में प्रकट करेगा।

आपको उसके प्रस्ताव से सहमत होने की आवश्यकता नहीं है। यदि आप मना करते हैं, तो इग्नासियो को हटा दिया जाएगा और फिर से दिखाई नहीं देगा। आप चाहें तो उसे मार सकते हैं। हालांकि, रैवेन्स की खोज को पूरा करने से आपको वोटिंग के दौरान "लैंड्स कलेक्शन" कहानी की खोज में मदद मिलेगी - हालांकि यह इसकी सफलता के लिए कोई शर्त नहीं है।

टास्क नंबर 1.

ग्रे वार्डन का समर्थन करने वाले एक निश्चित संगठन के बारे में एल्फिनेज के गेट पर दीवार पर लीफलेट पढ़ें, और पर्ल पर जाएं। बंद दरवाजे पर दस्तक दें और, पासवर्ड के रूप में, उत्तर दें "ग्रिफन्स फिर से चढ़ेंगे।" उसके बाद, लोगैन के भाड़े के सैनिकों से बात करें और उन्हें मार डालें। यदि आप असाइनमेंट प्राप्त करने से पहले ही उन्हें मार चुके हैं, तो इग्नासियो को इसके बारे में बताएं - और आपको अभी भी एक इनाम मिलेगा।

टास्क नंबर 2.

दुनिया के नक्शे पर दिखाई देने वाले नए स्थान पर जाएं और कदन-फ़े संगठन के सभी क़ुनारी भाड़े के सैनिकों को मार डालें।

टास्क नंबर 3.

ओरज़मर में रॉयल पैलेस की यात्रा करें और राजदूत गेनली को मारें। यदि आप बेलेन का पक्ष लेते हैं, तो आपको आवश्यक कमरे बेलिन के साथ दर्शकों के तुरंत बाद उपलब्ध होंगे, यदि आप हैरामोंट के पक्ष में हैं, तो आपको उनके राज्याभिषेक की प्रतीक्षा करनी होगी। राजदूत स्पष्ट रूप से हमले की उम्मीद कर रही है, क्योंकि उसके साथ कई अंगरक्षक होंगे।

टास्क नंबर 4.

अर्ल होवे के आदमियों के साथ बैठक स्थल की यात्रा करें, जिन्होंने उन्हें फिरौती देने और लड़के को वापस पाने के लिए एक गणमान्य व्यक्ति के बेटे को चुरा लिया। फिरौती आपके और हौ के लोगों के बीच एक लड़ाई में बदल जाएगी, और इसके बाद आपको कथित बंधक का कोई निशान नहीं मिलेगा। जब आप इग्नासियो लौटेंगे, तो वह आपको आश्वस्त करेगा कि सब कुछ योजना के अनुसार हुआ - आप एक व्याकुलता थे, और लड़के को बचा लिया गया और उसके पिता को सौंप दिया गया, जो इसके लिए आपका बहुत आभारी है।

उसके बाद, इग्नासियो को हटा दिया जाएगा, और आप सीज़र नाम के एक व्यापारी के "विशेष सामान" तक पहुंच प्राप्त करेंगे। आप चाहें तो इग्नासियो को मार सकते हैं - लेकिन उस स्थिति में, एक व्यापारी के रूप में सीज़र अब आपके लिए उपलब्ध नहीं रहेगा।


सार्जेंट Kylon के मिशन

सार्जेंट Kylon वेड की दुकान के पास खड़ा है। यदि आप उससे पूछें कि क्या उसे आपकी सहायता की आवश्यकता है, तो वह सहर्ष आपके प्रस्ताव को स्वीकार करेगा।

पहला काम स्थानीय वेश्यालय "पर्ल" में जाना और शांत होना है - अधिमानतः, बिना रक्तपात के - समूह "व्हाइट फाल्कन्स" से उग्र भाड़े के सैनिक। यदि आपके पास एक विकसित दृढ़ विश्वास है, तो आप आसानी से विवाद करने वालों को छोड़ने के लिए मना सकते हैं (या उन्हें धमकी दे सकते हैं)। यदि आपके बोलने के कौशल वांछित होने के लिए बहुत कुछ छोड़ देते हैं, तो आपको उनसे लड़ना होगा - क्रम में उन्हें फड़फड़ाने के बाद, वे आत्मसमर्पण कर देंगे और आप उन्हें जाने दे सकते हैं या फिर भी उन्हें समाप्त कर सकते हैं।

यदि सफेद बाज़ बच गए, तो जब आप मोती से बाहर निकलेंगे तो आप सार्जेंट काइलन से मिलेंगे, जो आपसे बहुत प्रसन्न होंगे। लेकिन इससे पहले कि आप बातचीत खत्म करें, व्हाइट फाल्कन्स के गुस्से में भाड़े के सैनिकों का एक समूह आप पर हमला करता है। लड़ाई के बाद, आप नेता की लाश से दो "एओडी" स्लॉट के साथ एक बहुत अच्छी कुल्हाड़ी निकाल सकते हैं।

यदि आपने फाल्कन्स को पर्ल में मार दिया, तो डेनेरिम मानचित्र पर बैठक नहीं होगी, और हवलदार आपसे बहुत नाखुश होगा।

सार्जेंट का दूसरा कार्य लगभग पहले जैसा ही है - "बिटेन नोबलमैन" सराय में जाना और उग्र भाड़े के सैनिकों को शांत करना - इस बार "क्रिमसन ओर्स" समूह से। इस बार कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप उन्हें मारते हैं या उन्हें शांति से जाने के लिए मना लेते हैं। वैकल्पिक रूप से, आप उनसे बात कर सकते हैं और तय कर सकते हैं कि उन्हें सराय में रहने का अधिकार है, लेकिन इस मामले में, आपको हवलदार से कोई मौद्रिक इनाम नहीं मिलेगा।

वॉकथ्रू - डेनेरिम

वॉकथ्रू - डेनेरिम

डेनेरिम, फेरेल्डेन की असली राजधानी, कभी टेविन्टर साम्राज्य के बाहरी इलाके में एक सीमावर्ती चौकी थी। जादूगरों ने पहाड़ के किनारे एक अंधेरा टावर खड़ा किया - राज्य की ताकत और शक्ति का प्रतीक। साम्राज्य के पतन के बाद, जादूगरों का निर्माण थायर्न के पास गया, जिन्होंने इस क्षेत्र पर सहस्राब्दियों तक शासन किया। फोर्ट ड्रैकॉन नामक टावर आज भी खड़ा है। वहाँ, पहाड़ के किनारे, एक शहर विकसित हुआ, और, ड्रैगन के युग के दौरान, जनसंख्या किले में फिट होने से कहीं अधिक बढ़ गई।

पुलों के नेटवर्क से जुड़े छोटे पड़ोस एक के ऊपर एक बनाए गए हैं। लोअर डॉक्स की संकरी गलियां एक भूलभुलैया की तरह बन गई हैं, और चारदीवारी वाली एल्फिनेज इतनी अधिक आबादी वाली है कि पिछले बारह वर्षों में इसने वहां व्यवस्था बनाए रखने के लिए कई "पर्ज" किए हैं।

Denerim को दुनिया भर में Andraste के जन्मस्थान के रूप में जाना जाता है। वास्तव में, भविष्यवक्ता के सम्मान में बनाया गया स्मारक बिल्कुल भी प्रभावशाली नहीं है: यह सिर्फ शांति का एक सरल संदेश के साथ चट्टान का एक विशाल टुकड़ा है। तीर्थयात्री बहुत दूर देश से जन्म रत्न को छूने और प्रार्थना करने आते हैं। इस तरह से डेनेरिम में सब कुछ होता है, और यह संभावना नहीं है कि स्थानीय लोगों के पास कुछ बदलने का मौका हो।

भाई जेनिटिवी,

ज्ञान की खोज से अंश: एक चर्च शिष्य की यात्रा

विषय प्रश्न

भूमि का संग्रह

जब आप सभी संभावित सहयोगियों (सूक्ति (शायद गोलेम के साथ), जादूगर / टमप्लर, कल्पित बौने / वेयरवोल्स) को इकट्ठा कर लेते हैं, तो अर्ल ईमोन अंततः भूमि की बैठक बुलाएगा, और आप उसके साथ राजधानी जाएंगे। लोगैन और उनके सहायक, सेर कॉट्रेन, आपसे वहां मिलेंगे। उनके साथ बात करने के बाद, ईमोन के कार्यालय में जाओ।

नोट: अर्ल की संपत्ति को सैद्धांतिक रूप से डेनेरिम में आपका आधार माना जाता है, लेकिन अन्य स्थानों की तुलना में वहां के साथियों के साथ कोई और बातचीत नहीं होगी। स्पष्ट बातचीत और प्रेम बातचीत के लिए, आपको अभी भी शिविर में जाना होगा।

अर्ल के कार्यालय में, आप रानी अनोरा की नौकरानी एर्लिना से मिलेंगे। वह आपको बताएगी कि अनोरा अर्ल डेनेरिम के महल में एक कैदी बन गई है और यह आशंका व्यक्त करेगी कि होवे उसे मारने जा रहा है और इसके लिए ईमोन को दोषी ठहराएगा। आपकी प्रतिक्रिया कुछ भी हो, आपको अनोरा को बचाने के लिए समान रूप से काम सौंपा जाएगा।

रानी को बचाना

मानचित्र पर आपके पास एक नया स्थान "अर्ल डेनेरिम्स पैलेस" होगा।

वॉकथ्रू - डेनेरिम


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शीला को अपने साथ न ले जाना बेहतर है - उसे एक रक्षक के रूप में प्रच्छन्न करना असंभव होगा। स्थान के प्रवेश द्वार के पास Erlina आपका इंतजार कर रही होगी। महल के दरवाजे पर, कारीगरों द्वारा प्रदर्शन किया जाता है, जिन्हें होवे ने काम के लिए भुगतान नहीं किया था, इसलिए उन्हें दूसरे प्रवेश द्वार की तलाश करनी होगी। बाएं जाओ, रास्ते में गार्ड गश्ती दल को मारते हुए - सैनिक और मबारी, विशेष रूप से पीछे से दिखाई दे रहे हैं। जब आप पिछले दरवाजे पर पहुंचेंगे, तो एर्लिना गार्डों को विचलित कर देगी और आप महल में प्रवेश कर सकते हैं। आप उस कमरे में प्रवेश करने में सक्षम होंगे जहां अनोरा को रखा जा रहा है, एक गार्ड के रूप में भेष बदलकर और रास्ते में चलने वाली हर चीज से लड़ने या बाधित नहीं करने में सक्षम होंगे। भेस सूची में प्रकट नहीं होता है, लेकिन एर्लिना के साथ बात करते समय इसे लगाया जाता है। उसे हटाने के लिए, उससे दोबारा बात करें या झगड़ा करें।

महल को बिना किसी घटना के पारित किया जा सकता है, रानी के कमरे के पीछे एक कमरे को छोड़कर - वहां सैनिकों में से एक नौकरानी को दबाता है। यदि आप कुछ कदम (चौथे स्तर की अदृश्यता के तहत भी) के अंदर चलते हैं, तो आप पर ध्यान दिया जाएगा और अलार्म बज जाएगा।

रानी के कमरे के दरवाजे में एक जादू है जो इसे खुलने से रोकता है। इसे हटाने के लिए, आपको उस जादूगर को खोजने की जरूरत है जिसने इसे बनाया है, और उसे मंत्र को हटाने के लिए मनाने की जरूरत है - या मार डालो। ज्ञात जानकारी के अनुसार, जादूगर अब हावे की संगति में, महल की काल कोठरी में है।

तहखाने में उतरने से पहले, आपको ग्रे गार्जियन के दस्तावेजों के साथ एक छाती मिलेगी, और थोड़ा आगे - रिओर्डन, ग्रे गार्जियन, जिसे होवे सेल में रखता है (या बल्कि, रखा जाता है)।

जब गार्ड आपके आगमन से विचलित होता है तो रिओर्डन खुद को मुक्त कर लेगा और पुष्टि करेगा कि हॉवे हाल ही में कालकोठरी में गया था। यदि आप रिओर्डन से उसके द्वारा मिले दस्तावेजों के बारे में पूछें, तो वह आपको डेनेरिम में ग्रे वार्डन के गुप्त गोदाम के बारे में बताएगा। आप उसे बाद में गोदाम में पूछ सकते हैं, लेकिन अब वह चला जाएगा (तब वह अर्ल ईमोन के कार्यालय में होगा)।

जब आप तहखाने में जाते हैं, तो आपका भेस (यदि यह अभी भी प्रभाव में था) प्रकट हो जाएगा और आगे, किसी भी स्थिति में, आपको सभी को मारना होगा।

होवे के कालकोठरी में, होवे के अलावा, आप कई लोगों को मुक्त कर सकते हैं, जो आपको भूमि की बैठक में अतिरिक्त वोट दिलाएंगे: टेम्पलर इरमिनरिक, वॉन - पूर्व अर्ल डेनेरिम का बेटा (वह कालकोठरी में नहीं होगा यदि वह आप सिटी एल्फ खेलते हैं और उसे प्रस्तावना में मार डाला) और बान सिगर्ड के बेटे ओसवान। आप वॉन से 40 स्वर्ण पुरस्कार प्राप्त कर सकते हैं (यदि आप वॉन को मुक्त करते हैं, तो ज़ेवरान स्वीकार नहीं करेगा)।

उनके अलावा, वयोवृद्ध रेस्केल (चर्च खोज) और योगिनी सोरिस कालकोठरी में मर जाते हैं। वह केवल तभी नहीं होगा जब आप सिटी एल्फ खेलते हैं और प्रस्तावना में, गार्ड के साथ बात करते समय, आपने सारा दोष अपने ऊपर ले लिया। यदि आप उसे रिहा करते हैं, तो आपको ज़ेवरान की स्वीकृति मिल जाएगी, लेकिन, सिद्धांत रूप में, उसकी रिहाई से कुछ भी प्रभावित नहीं होता है।

होवे खुद, एक छोटे से भाषण के बाद (रईस से अलग), अपने गार्ड के साथ आप पर हमला करेगा (ध्यान से, इसमें 2 जादूगर शामिल हैं)। उसे मारने के बाद, रानी के कमरे में, पहली मंजिल पर वापस जाओ।

Anora और Erlina आपके साथ शामिल होंगे, लेकिन आप महल से बाहर नहीं निकल पाएंगे - मुख्य प्रवेश द्वार पर आपको Ser Koutrain गार्डों की एक बड़ी टुकड़ी के साथ आपकी प्रतीक्षा कर रही होगी, जिसमें कई धनुर्धर और जादूगर शामिल हैं।

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व्यवहार के संभावित परिदृश्य:

1. तुरंत हमला

2. उसे समझाने की कोशिश करें कि आप उसे यह बताकर पास होने दें कि वे अनोरा को बचाना चाहते हैं, लेकिन वे सफल नहीं होंगे, इसके अलावा, रानी आसानी से ग्रे गार्ड पर अपहरण का आरोप लगाएगी और भाग जाएगी, और लड़ाई नहीं होगी टाला।

Koutrain के पास ऑरेंज बॉस का रैंक है और शक्तिशाली कला समर्थन के साथ उसे हराना बेहद मुश्किल है। लेकिन अगर आप गलियारे में और उस कमरे में पीछे हट जाते हैं जहां अनोरा को रखा गया था, तो वह केवल एक या दो गार्डों की संगति में आपका पीछा करेगी, जिससे लड़ाई में काफी सुविधा होगी।

यदि युद्ध में (चाहे आप पहले से ही कॉट्रेन से छुटकारा पा चुके हों या नहीं) आपका समूह पूरी ताकत से होश खो देता है, तो इस मामले में आपको मृत नहीं माना जाएगा, लेकिन कब्जा कर लिया जाएगा, और परिदृश्य उसी तरह विकसित होगा जैसे कि आपने स्वेच्छा से त्याग दिया।

3. आप रानी की उपस्थिति के बारे में चुप रहकर बिना किसी लड़ाई के उसके सामने आत्मसमर्पण कर सकते हैं, लेकिन स्टेन और ओग्रेन इस बात को स्वीकार नहीं करेंगे। समग्र प्लॉट लाइन इस बात से स्वतंत्र है कि आप हार मानते हैं या नहीं।

कॉट्रेन को केवल ग्रे गार्ड्स में दिलचस्पी है, इसलिए यदि वह समूह में है तो केवल आप और एलिस्टेयर को ही पकड़ा जाएगा।

एक अच्छा दो-हाथ वाला आदमी कोट्रेन से हटा दिया जाता है, लेकिन अगर आप आत्मसमर्पण करने का फैसला करते हैं, तो इसे अपने कब्जे में लेने का अवसर थोड़ी देर बाद खुद को पेश करेगा, और फोर्ट ड्रैकॉन में आप थोड़ा और चल सकते हैं, एक सरसराहट बना सकते हैं।

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यदि आप फोर्ट ड्रैकॉन में गए हैं, तो आपके कार्यों की सूची में अगला आइटम वहां से बाहर निकलना होगा। आप अपने आप भाग सकते हैं, या अपने साथियों के आपकी सहायता के लिए आने की प्रतीक्षा कर सकते हैं। उच्च सहानुभूति के साथ पार्टी के सदस्य जल्द ही आपकी सहायता के लिए जाएंगे

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सेल से बाहर निकलने के निम्नलिखित तरीके हैं: ताला तोड़ें (यदि आपके पास आवश्यक कौशल है), छलनी के माध्यम से गार्ड का सिर तोड़ें और शरीर से चाबी निकालें, रोगी को चित्रित करें, या गार्ड को बहकाएं और हमला करें। उसके बाद, हम वास्तविक भागने के लिए आगे बढ़ते हैं। आप क्लासिक जा सकते हैं - रास्ते में सभी जीवित चीजों को नष्ट कर सकते हैं, अपनी आंखों को टाल सकते हैं और "गोपनीयता" के तहत बच सकते हैं, या अनावश्यक पीड़ितों से बचने के लिए धोखे का सहारा ले सकते हैं।

जेल के कमरे से बाहर निकलने पर एक बक्सा होता है जिसमें सारा माल फोल्ड किया जाता है। दरवाजे के पीछे एक मबारी के साथ पहरेदार हैं, और थोड़ा आगे - एक शस्त्रागार।

इसमें एक कवच स्टैंड होता है जो आपको एक भेस प्रदान करेगा - हॉवे की गार्ड वर्दी। उसके साथ "बात" करने के बाद, आपको उन चीजों पर डाल दिया जाएगा जो सभी विरोधियों को आपको अपना मानने के लिए मजबूर कर देंगी।

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अगली बाधा दरवाजे पर पहरेदार हैं। एक पासवर्ड द्वारा निष्प्रभावी: या तो गार्ड की जेब से उसके साथ कागज का एक टुकड़ा चोरी करें, जो गोदाम में चैट कर रहे हैं, लेकिन अगर आपके पास "चोरी" करने का कौशल नहीं है, लेकिन आपने "दोषी" को पंप किया है, तो जाएं कर्नल का कार्यालय। वह आपको नए शौक के लिए ले जाएगा और आपको दो और गार्ड खोजने के लिए कहेगा। ये वही दोस्त हैं जो गोदाम में थे। बदले में, उन्हें उन तलवारों की आवश्यकता होगी जिन्हें क्वार्टरमास्टर ने "पकड़" लिया है। वह अधिकारी के शस्त्रागार में है, और उसे रिश्वत दी जा सकती है, आवश्यक हथियार देने के लिए राजी किया जा सकता है, या आश्वस्त किया जा सकता है कि आप उसे बदलने के लिए आए हैं। हथियार प्राप्त करने के बाद, कर्नल के पास निरीक्षण पर लौटें। जब वह पूछता है कि सैनिक को क्या चाहिए, तो उत्तर "सम्मान" या "अनुशासन" होता है।

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तब वह तुम्हें डेनेरिम की सड़कों पर भेज देगा, और तुम बिना किसी बाधा के किले से गुजरोगे, क्योंकि ये पहरेदार पासवर्ड जानते हैं।

यदि आप सेल में बचाव की प्रतीक्षा करने का निर्णय लेते हैं, तो एलिस्टेयर के साथ बातचीत में उन लोगों को चुनने के लिए विकल्प उपलब्ध होंगे जो वास्तव में ऐसा करेंगे (केवल वे पार्टी सदस्य जिनके साथ आपके अच्छे संबंध हैं)। यदि आप एलिस्टेयर को ऑपरेशन "क्वीन रेस्क्यू" में नहीं ले गए, तो बातचीत के विकल्प मानसिक संवाद में, या पड़ोस में कैद किसी अज्ञात गरीब साथी के साथ दिखाई देंगे।

बचाव दल रास्ते में सभी को मार भी सकता है, या धोखे का सहारा भी ले सकता है। गार्ड को दो बार समझाना आवश्यक होगा कि आप वही हैं जो आप होने का दावा करते हैं: किले के प्रवेश द्वार पर गार्ड के साथ और कप्तान के साथ बातचीत पहले से ही अंदर है। सार्जेंट तन्ना के साथ तीसरी बातचीत इस तथ्य की ओर ले जानी चाहिए कि वह अपना पद छोड़ देती है और आप शांति से किले के आंतरिक परिसर में घुसपैठ करते हैं।

प्रत्येक बातचीत में, आप चुन सकते हैं कि पार्टी का कौन सा सदस्य पास्ता को गार्ड के कानों पर लटकाएगा, और उनमें से प्रत्येक कम से कम एक वार्ताकार से बात कर सकता है।

ज़ेवरान और लेलियाना तीनों मामलों को संभालेंगे।

Wynn इसे भी संभाल सकता है, जब तक कि मबारी उसके साथ न आ जाए।

मॉरिगन तन्ना को जाने के लिए मजबूर कर सकती है, लेकिन पहले दो वार्तालापों में, यदि लेलियाना, व्यान या मबारी को उसके साथ जोड़ा जाता है, तो वह छेद कर देगी।

कुत्ता गार्ड और कप्तान को धोखा दे सकता है, लेकिन तन्नू को बायपास करने में असमर्थ है।

स्टेन पहले दो वार्तालापों को सफलतापूर्वक पूरा नहीं कर पाएगा, लेकिन वह तन्ना को अपने पद से हटाने में सक्षम है, और यदि कोई मबारी उसके साथ है, तो पहला प्रश्न एक धमाके के साथ गुजरेगा।

ओग्रेन पहली बातचीत से गुजर सकता है, लेकिन केवल तभी जब उसका साथी ज़ेवरान, स्टेन या मबारी हो।

शीला, स्पष्ट कारणों से, किले में प्रकट नहीं होनी चाहिए - उसका भेस वैसे भी शून्य पर होगा।

यदि तन्ना को राजी नहीं किया जा सकता है, तो आप हॉल में बैलिस्टा से गोली मार सकते हैं, और वह यह पता लगाने के लिए जाएगी कि मामला क्या है, और आप शांति से आगे बढ़ सकते हैं।

कालकोठरी को मबारी रक्षकों से साफ करना होगा, लेकिन किसी भी मामले में उनमें से अपेक्षाकृत कम होंगे।

आप और एलिस्टेयर (यदि वह आपके साथ था) की रिहाई के बाद, आप स्वतंत्र रूप से किले को छोड़ सकते हैं, क्योंकि यह अचानक गलियारों और हॉल में बाहर निकलने के लिए खाली हो जाएगा। हालांकि आप चाहें तो फिर से शास्त्रीय पद्धति से जा सकते हैं।

अर्ल डेनेरिम के महल का दौरा करने के बाद (और फोर्ट ड्रैगन अगर आप गिर गए या आत्मसमर्पण कर दिया), ईमोन की संपत्ति पर वापस आएं और अनोरा के साथ चैट करें। यह "सेविंग द क्वीन" की खोज को पूरा करेगा और अगले एक, "एल्वेनेज दंगा" को ट्रिगर करेगा।

एलवेनेज दंगे

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अनोरा को नहीं पता कि कुलीन यहूदी बस्ती में वास्तव में क्या हो रहा है, लेकिन उसे यकीन है कि इसमें लोगैन का हाथ था। यदि आपने सोरिस को होवे के कालकोठरी से मुक्त किया है, तो वह सिसेरो के घर में इंतजार करेगा (यदि आप शहर योगिनी के रूप में खेलते हैं - आपके पिता) और आपको सलाह देते हैं कि आप शियानी से बात करें।

यह तिमाही के केंद्र में मेपोल से ज्यादा दूर नहीं है। यदि सोरिस ने आपको उसके पास भेजा है, तो वह थोड़ा और स्वागत करेगी, यदि आप एक शहर योगिनी हैं और प्रस्तावना में वॉन के प्रस्ताव को स्वीकार नहीं करते हैं, तो वह आपको देखकर खुश होती है, और अगर उसने स्वीकार कर लिया, तो वह इसे काफी ठंडे तरीके से स्वीकार करेगी। . सिद्धांत रूप में, यह कुछ भी प्रभावित नहीं करता है।

वह आपको बताएगी कि टेविंटर पहले ही कई कल्पित बौने को संगरोध के बहाने ले जा चुका है - और यहां तक ​​​​कि एल्डर वैलेंड्रियन भी

यदि आप योगिनी के रूप में खेलते हैं, तो आप बीमार होने का नाटक कर सकते हैं, और आपको अंदर ले जाया जाएगा। वहां धोखे का खुलासा होगा, और आपको अकेले ही सभी पहरेदारों को मारना होगा। आप टेविंटर्स के साथ बातचीत में लड़ाई को भी भड़का सकते हैं (कुछ कल्पित बौने उनकी मदद करना शुरू कर देंगे), और पिछले दरवाजे पर गार्ड को रिश्वत या मार भी सकते हैं। यदि आप टेविंटर्स को पास कर लेते हैं, तो भी आपको बाहर निकलते समय उनसे लड़ना होगा। लेकिन कल्पित बौने एक ही समय में भाग जाएंगे।

अस्पताल के अंदर, आपको टेबल से एक नोट और एक चाबी (साथ ही साथ एक अच्छी राशि) लेने की जरूरत है, और बंदी कल्पित बौने से बात करें, जिनके बीच, दिलचस्प रूप से, एक पीला नेता है - एक युवा लड़की। हालांकि, वह कुछ नहीं कहेगी।

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आप शियानी का नोट दिखा सकते हैं, या आप तुरंत अस्पताल के पीछे की गली में, अपार्टमेंट की इमारत में जा सकते हैं। रास्ते में आपकी मुलाकात एक योगिनी से होगी, उसे घूस दी जा सकती है या धमकाया जा सकता है, लेकिन वह कुछ नया नहीं कहेगा। घर का चक्कर लगाने के बाद अस्पताल की चाभी लेकर बाहर जाएं। गली में टेविंटर के सैनिक आपका इंतजार कर रहे होंगे। जब आप उन सभी को मार दें, तो अगले भवन में जाएँ। वहाँ आप तुरंत योगिनी देवेरा के नेतृत्व में पहरेदारों के एक अन्य समूह पर ठोकर खाएँगे। आप अनुनय का उपयोग कर सकते हैं और उसे भगा सकते हैं, लेकिन उसे हराने के लिए पुरस्कार के रूप में, आपको एक महान धनुष मिलेगा जो कोडेक्स में एक पृष्ठ खोलता है। इसके अलावा आपको कमरों की एक श्रृंखला मिलेगी जिसमें सैनिक खचाखच भरे रहते हैं। एक लंबे गलियारे की शुरुआत में, एक जाल आपका इंतजार कर रहा है - यह एक उच्च स्तर की चोरी के साथ एक डाकू को आगे भेजने और उन्हें बेअसर करने के लिए समझ में आता है।

आखिरी कमरे में, चीफ तेविंटर मैज कैलाड्रियस आपकी यात्रा की प्रतीक्षा कर रहे हैं। वह आपको एक सौदे की पेशकश करेगा - रिश्वत के बदले और डेनेरिम को बंदियों के साथ छोड़ने की अनुमति के बदले, वह आपको लोगैन को उजागर करने वाले दस्तावेज देता है। यदि आपके पास एक विकसित दृढ़ विश्वास है, तो आप सभी बंदी कल्पित बौने को छोड़ सकते हैं, या दस्तावेज़ मुफ्त में दे सकते हैं।

अगर आपको यह पसंद नहीं है, तो आपको लड़ना होगा। यह एक शक्तिशाली रक्त दाना है, और उसके क्रॉसबोमेन नसों को खराब कर सकते हैं। यदि आप बालकनी पर रहते हैं, तो यह आपको कुछ समय के लिए कैलाड्रियस के जादू से ढँक देगा, और सैनिकों को एक-एक करके बाधित किया जा सकता है। जब आप उसका लगभग पूरा जीवन उससे दूर ले जाते हैं, तो वह आपको एक और सौदा पेश करेगा - कल्पित बौने की बलि देने और आपके स्वास्थ्य (काया) को बढ़ाने के लिए। अनुष्ठान इस पैरामीटर को केवल एक से बढ़ा देगा, लेकिन लगभग सभी कॉमरेड-इन-आर्म्स (मॉरिगन और वॉल को छोड़कर) इसे तेजी से अस्वीकार कर देंगे। यदि आप दुष्टात्मा को समाप्त करने का निर्णय लेते हैं, तो उसकी लाश से दस्तावेजों को हटा दें। इस मामले में (या उसके जाने के बाद) वैलेंड्रियन से बात करें (यदि आप एक शहर योगिनी के रूप में खेलते हैं, तो अपने पिता के साथ)। यदि कैलाड्रियस ने दासों को नहीं लिया और उन्हें नहीं मारा, तो एल्फिनेज छोड़ने से पहले वैलेंड्रियन (सिसेरो) से उसके घर में बात करें और अर्ल ईमोन को एक रिपोर्ट के साथ जाएं।

भूमि का संग्रह - समाप्ति

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ईमोन आपको भूमि संग्रह में जाने का आदेश देगा और एलिस्टेयर को अपने साथ ले जाना सुनिश्चित करेगा।

इस स्तर पर, सभी संभावित खोजों (विशेषकर रैडक्लिफ से संबंधित) को पूरा करना महत्वपूर्ण है। असेंबली के हॉल में, आपको कॉट्रेन द्वारा बधाई दी जाएगी (जब तक कि आपने उसे पहले नहीं मारा या होवे के महल को हराया, लेकिन बाकी गार्डों द्वारा पराजित नहीं किया गया)। इस बार उसे मारना बहुत आसान है, या यदि आपके पास उच्च दृढ़ विश्वास है, तो आप उसे शांति से रास्ते से हटने के लिए मना सकते हैं।

विधानसभा का परिणाम रईसों के मतों के वितरण पर निर्भर करता है। यदि बहुमत आपके पक्ष में बोलता है, तो लोगैन निर्णय का पालन करने से इंकार कर देंगे। यदि आप उसे सम्मान के साथ विवाद को सुलझाने की पेशकश करते हैं, तो आपका उसके साथ द्वंद्व होगा, और आप अपने दम पर लड़ सकते हैं, या किसी भी समूह को चुन सकते हैं - मबारी को छोड़कर। यदि आप लोगैन ("आप हार गए !!") को ताना मारने लगते हैं, तो वह एक लड़ाई शुरू कर देगा, जैसे कि विधानसभा आपके खिलाफ वोट करती है। इस मामले में, लड़ाई को समाप्त करने के लिए, आपको लोगैन से अधिकांश जीवन निकालने की आवश्यकता होगी, जिसके बाद भी आप उससे द्वंद्वयुद्ध में लड़ने के लिए मजबूर होंगे।

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यह घोषित करने के लिए कि मुख्य समस्या ओर्लिस नहीं, बल्कि मोर है।

Elvenage में स्लावर्स के बारे में बताएं।

अर्ल होवे द्वारा निर्दोषों की यातना का उल्लेख करें (केवल तभी जब आपने ओस्विन को मुक्त किया और उसके बाद उसके पिता से बात की)।

अर्ल ईमोन के जहर और टेंपलर के हाथों से मालेफिकार की मुक्ति का उल्लेख करें (केवल अगर आपने इरमिनरिक को मुक्त किया और उसकी बहन को अंगूठी दी)।

वॉन को हॉवे के कालकोठरी से मुक्त करने से आपको अपने समर्थन में एक अतिरिक्त आवाज मिलेगी।

यदि आपने अंतिम बंधक-संबंधी एंटीवैन रेवेन्स खोज पूरी कर ली है, तो यह आपको आपके समर्थन में एक अतिरिक्त आवाज़ देगा।

वैसे भी दो-तीन बयानों के बाद लोगैन रानी अनोर का मुद्दा उठाएंगे, जिसके बाद वह खुद हाजिर होंगी। अनोरा का समर्थन बहुत मायने रखता है और एक से अधिक वोट के रूप में गिना जाता है। उसके बिना एक वोट जीतना लगभग असंभव है, जब तक कि आप पिछले पैराग्राफ में सूचीबद्ध सभी पक्ष की खोजों को पूरा नहीं कर लेते। इस मामले में, आपके पास उसकी राय के बिना करने के लिए पर्याप्त वोट होंगे।

यदि एलफिनेज जाने से पहले, उन्होंने सिंहासन के लिए उसके संघर्ष में अपना समर्थन देने का वादा किया है, तो एनोरा आपका समर्थन करेगी। यदि आपका GG एक रईस व्यक्ति है, तो आप उसे और एलिस्टेयर को एक साथ शासन करने या अपने साथ शासन करने के लिए मना सकते हैं। हालाँकि, आप बेशर्मी से उसे धोखा दे सकते हैं और अंततः एलिस्टेयर को राजा बना सकते हैं।

अगर आपने उससे बिल्कुल भी बात नहीं की, अगर आपने उसे बताया कि आप एलिस्टेयर का समर्थन करते हैं और अगर आपने कहा कि लोगैन को उसके अपराधों के लिए भुगतान करना चाहिए, तो अनोरा आपका समर्थन नहीं करेगी।

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लोगहेन के साथ द्वंद्व के बाद, आपको एक विकल्प बनाने की जरूरत है - उसे छोड़ने के लिए (इस मामले में, एलिस्टेयर समूह छोड़ देगा), या उसे निष्पादित करने के लिए। यदि आपने व्यक्तिगत खोज के दौरान एलिस्टेयर को कठोर कर दिया और उसे बैठक से पहले अनोरा के साथ शासन करने के लिए राजी किया, तो वह फेरेल्डन का राजा बन जाएगा। जब तक आपने उसे सख्त नहीं किया या उसे अनोर से शादी करने की पेशकश नहीं की, वह एक अज्ञात दिशा में गायब हो जाएगा, और उपसंहार तक आप उसके बारे में फिर से नहीं सुनेंगे। आपके हस्तक्षेप के बिना, सिंहासन के संभावित दावेदार को नष्ट करने के लिए अनोरा उसे मार सकता है।

यदि आप लोगन को निष्पादित करने का निर्णय लेते हैं, तो आप इसे स्वयं कर सकते हैं या एलिस्टेयर को यह अधिकार सौंप सकते हैं। यदि आप एलिस्टेयर से अनोर से शादी करने या खुद उससे शादी करने की उम्मीद करते हैं, तो ध्यान रखें कि वह उस व्यक्ति से शादी नहीं करेगी जिसने अपने पिता को व्यक्तिगत रूप से मार डाला था, इसलिए यदि आप एलिस्टेयर से उसकी शादी करने का फैसला करते हैं, तो लोगैन को खुद मारें और इसके विपरीत। एलिस्टेयर बदले में अनोरा से शादी करने से इंकार कर सकता है अगर उसने आपको धोखा दिया और बैठक के दौरान लोगैन का समर्थन किया।

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यदि आपने लोगैन को मार डाला है, तो आपको अंतिम चुनाव करना होगा कि ताज कौन पहनेगा। एलिस्टेयर किसी भी मामले में आपके समूह में रहेगा - भविष्य के राजा के रूप में या केवल ग्रे गार्जियन के रूप में। यदि आप उसे राजा बनाने का निर्णय लेते हैं, तो अर्ल ईमोन अनोरा को उसके प्रति निष्ठा की शपथ लेने की पेशकश करेगा और अपने लिए और संभावित वंशजों के लिए ताज के आगे के दावों को छोड़ देगा। एनोरा निर्णायक रूप से मना कर देगी, जिसके बाद वे उसे गिरफ्तार कर लेंगे (एलिस्टेयर के लिए उसकी टिप्पणी दिलचस्प है कि अगर उन्होंने जगह बदल दी होती, तो वह उसके साथ बहुत कठिन व्यवहार करती।) आप अनोरा और एलिस्टेयर को शादी के लिए राजी नहीं कर सकते हैं यदि आपने पहले से ही राजी नहीं किया है। उन्हें बैठक से पहले ऐसा करने के लिए।

यदि जीजी एक महान महिला है, तो वह रानी बन सकती है और एलिस्टेयर के साथ शासन कर सकती है, अगर इस सवाल पर कि "फेरेल्डन पर कौन शासन करेगा?" जवाब देगा कि यह उसकी मदद से एलिस्टेयर होगा। यह तब भी किया जा सकता है जब नायिका को एलिस्टेयर से प्यार नहीं था, लेकिन एक अच्छा अनुनय है और उसके प्रति उसका दोस्ताना रवैया काफी ऊंचा है। हालांकि, अगर एलिस्टेयर लोगहेन के साथ एक द्वंद्व में प्रवेश करता है, तो सगाई की ओर जाने वाला संवाद प्रकट नहीं हो सकता है, इसलिए बेहतर है कि कोई और लोगन के साथ लड़े। (इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि द्वंद्व के बाद नायिका खुद या एलिस्टेयर उसे मार डालेगी)।

यदि नायिका एलिस्टेयर के संबंध में थी और एक महान महिला नहीं है, तो वह उसके साथ संबंध तोड़ सकता है या नहीं, इस पर निर्भर करता है कि आपने उसे अपनी व्यक्तिगत खोज के दौरान और बैठक के बाद बातचीत में उसके जवाबों पर निर्भर किया। (विवरण के लिए साथी पोस्ट देखें)।

यह इस खोज को पूरा करता है और अब आपके पास खेल का अंतिम भाग है - अंतिम लड़ाई।

रुके हुए प्रश्न

सार्जेंट केलोना के मिशन

मोती और सूअर

सार्जेंट कीलोन वेड की दुकान के दायीं ओर खड़ा है। वह आपकी मदद को सहर्ष स्वीकार करेगा।

वॉकथ्रू - डेनेरिम


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सबसे पहले, सार्जेंट जीजी को "पर्ल" पर जाने के लिए कहेगा और वहां से "व्हाइट फाल्कन्स" भाड़े के सैनिकों को निकाल देगा। यदि आपके पास "अनुनय" है, तो आप उन्हें डरा सकते हैं या बाहर निकलने के लिए मना सकते हैं। यदि यह कौशल खराब विकसित है, तो आपको अभी भी उनसे लड़ना होगा। जब आप नेता को काफी हरा देंगे, तो वे आत्मसमर्पण कर देंगे - आप उन्हें जाने दे सकते हैं या उन्हें बीच में रोक सकते हैं। बाद के मामले में, हवलदार आपसे बहुत नाखुश होगा।

भाड़े के लोग जिंदा वेश्यालय से निकले तो शहर के नक्शे पर मिलेंगे हवलदार

किलोन आपको धन्यवाद देना चाहता है। संवाद के दौरान, अधूरे भाड़े के सैनिकों के एक समूह द्वारा आप पर हमला किया जाएगा। नेता से उत्कृष्ट कुल्हाड़ी "एओडी" को हटाना संभव होगा, जो कोडेक्स में एक पृष्ठ जोड़ता है।

क्रिमसन ओर्स

दूसरा कार्य "ब्लडी ओर्स" गिरोह के भाड़े के लोगों को मधुशाला "बिटेन नोबलमैन" में शांत करना है। इस बार उन्हें बाधित किया जा सकता है। यदि आप उन्हें सराय में छोड़ देते हैं, तो सार्जेंट कीलाउन परेशानी के लिए भुगतान करने से इंकार कर देगा। यदि सब कुछ ठीक से किया जाता है, तो वह स्वेच्छा से सभी को यह बताने के लिए कहेगा कि ग्रे गार्ड वास्तव में सफेद और शराबी हैं।

इच्छुक पार्टियों को सेवाएं

यह पूछने के बाद कि क्या उसके पास कोई गैर-वैध कार्य नहीं है, "बिटेन नोबलमैन" में सरायकीपर द्वारा प्रश्न दिए गए हैं।

वॉकथ्रू - डेनेरिम


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अधूरा पत्राचार

खेल के पूरे समय के लिए, आपको अमीरों द्वारा लिखित फालतू सामग्री के 12 अक्षर खोजने होंगे:

वेड की दुकान पर डेनेरिम में

डेनेरिम में, "पर्ल" के एक कमरे में

गांव के आश्रय में, घरों में से एक में

रेडक्लिफ में, मिल में

रैडक्लिफ कैसल के तहखाने में

लेक कैलेनहाड द्वारा, लाड़ प्यार राजकुमारी मधुशाला में

मैजेस टॉवर की दूसरी मंजिल पर

दलित खेमे में, वराथोर्न के बगल में एक छाती में

ब्रेसिलियन खंडहर की पहली मंजिल पर, प्रवेश द्वार के बाईं ओर, एक गुप्त दरवाजे के पीछे

जार्विया की खोह में

ओरज़मर पैलेस के एक कमरे में

अर्ल ईमोन की डेनेरिम एस्टेट

अंतिम छाती बंद नहीं है, अन्य सभी के लिए, स्तर 3-4 की आवश्यकता है।

राजनयिक जरूरतें

के लिए इनकीपर 15 एनिमल पॉइज़न एक्सट्रैक्ट (ब्रेसिलियन में वराथॉर्न से उपलब्ध) लाओ।

समस्या को सुलझाना

लोगों के बीच असफल वार्ता के बाद दिखाई देने वाले तीन निकायों से छुटकारा पाने की आवश्यकता है डी। पहली लाश चर्च के पास एक डंप कुएं के पीछे है, दूसरी - गोदाम के पीछे के कमरे में "थेदास की जिज्ञासा" के बगल में, तीसरा - "पर्ल" के कमरों में से एक में। शवों को चर्च की इमारत के पास कुएं में फेंक दिया जाना चाहिए और इनाम के लिए वापस कर दिया जाना चाहिए।

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सुरक्षा संकेत

वेस्ट ब्रेसिलियन फ़ॉरेस्ट में जाएं और सिग्नल एरो को फायर करें। ऐसा करने के लिए, आपके GG के पास धनुष होना चाहिए (शूटिंग कौशल वैकल्पिक है)। इसके बाद डेनेरिम के भाड़े के सैनिकों द्वारा हमला किया जाएगा - उन्हें बाधित करने के बाद, एक रिपोर्ट के साथ वापस आएं।

एक का पता लगाए बिना

काटे गए नोबलमैन के सराय कीपर 10 ग्रेनेड लाओ। वे पूरे खेल में सामने आते हैं, इसलिए इन पत्थरों को व्यापारियों को नहीं बेचना सबसे अच्छा है।

गुप्त इनाम

के। पूछता है कि आपने अपने "श्रमिकों" के लिए कई कैश में इनाम रखा है। कैश स्थित हैं:

1. रेडक्लिफ में डीविन के घर से ज्यादा दूर नहीं;

2. एरिना के पास फ्रॉस्टी पर्वत में;

3. कैलेनहाड झील के "स्पॉइल्ड प्रिंसेस" सराय में;

4. डेनेरिम शॉपिंग डिस्ट्रिक्ट के सेंट्रल स्क्वायर में।

Tab . पर क्लिक करने पर सटीक निशान दिखाई देते हैं

कभी-कभी (हालांकि बग के परिणामस्वरूप ऐसा नहीं हो सकता है) आपको कैश को बेअसर करने और बोर्ड को अंदर छिपाने का विकल्प नहीं दिया जाएगा। इस मामले में, आप K. को प्रतिस्थापित करते हैं, और वह अब आपको quests नहीं देगा।

झूठे गवाह

डी. तीन गवाहों को हटाने के लिए कहेगा जो कथित तौर पर उसे अधिकारियों या प्रतिस्पर्धियों को "सौंपने" के लिए जा रहे हैं। वे डेनेरिम में थेडास क्यूरियोसिटीज में, फ्रॉस्टी पर्वत में, कैलेनहाद झील के पास छिपे हुए हैं।

सत्ता हथियाना / कठिन निर्णय

अंतिम खोज इस बात पर निर्भर करती है कि क्या आपने "गुप्त पुरस्कार" की खोज को पूरा करते हुए K. को धोखा दिया है और क्या आपने "झूठे गवाह" खोज D को पूरा किया है। यदि आपने झूठे गवाहों की खोज पूरी नहीं की और K के साथ विश्वासघात नहीं किया, तो आपको "सीज़्योर ऑफ़ पॉवर" की खोज प्राप्त होगी, जिसमें K. ने घोषणा की कि, D. के व्यामोह के लिए धन्यवाद, उसने अपने से छुटकारा पाने का फैसला किया सहायक, और के. के पास हड़ताल को रोकने और पहले डी से छुटकारा पाने के अलावा कोई विकल्प नहीं है। आपको के. के तीन सहयोगियों - सूक्ति-व्यापारी गोरिम, चर्च की इमारत में सिस्टर तेओहिल्ड और सबड्यूड - दुकान के मालिक "क्यूरियोसिटीज़ ऑफ़ थेदास" को एक संकेत देना होगा। उसके बाद शहर के फाटकों के पास खड़े पहरेदार से बात करो। डेनेरिम मानचित्र पर अपनी अगली यात्रा पर, आप लेफ्टिनेंट डी. और उनके सहायकों से मिलेंगे, जिन्होंने आपको राजद्रोह के लिए दंडित करने का निर्णय लिया था। लड़ाई के बाद, लेफ्टिनेंट के शरीर से डी. के गुप्त ठिकाने के स्थान का संकेत देने वाले कागजात उठाएं, और डेनेरिम मानचित्र पर एक नया स्थान दिखाई देगा - वहां जाएं और डी और उसके सहयोगियों से निपटें।

यदि आपने झूठी गवाहों की खोज पूरी कर ली है (और इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आपने गुप्त पुरस्कार की खोज कैसे पूरी की), तो D आपसे K से छुटकारा पाने में आपकी मदद मांगेगा, जिस पर उसे संदेह है कि वह उसकी जगह लेने वाला है। डेनेरिम मानचित्र पर यात्रा करते समय, आप लेफ्टिनेंट के और उनके सहायकों से मिलेंगे। लड़ाई के बाद, लेफ्टिनेंट के शरीर से के. के गुप्त ठिकाने के स्थान का संकेत देने वाले कागजात उठाएं। डेनेरिम मानचित्र पर एक नया स्थान दिखाई देगा - वहां जाएं और के और उसके सहयोगियों से निपटें।

गुनाह की लहर

चर्च के सामने खड़े वेसल कैनरी द्वारा सम्मानित, लेकिन केवल जीजी द्वारा - डाकू, या यदि जीजी में चोरी करने का कौशल है। quests प्राप्त करने के लिए, "चोरी" या "अदृश्यता" का कम से कम 1 स्तर होना पर्याप्त है।

यदि आपके पास कम से कम चोरी का पहला स्तर है, तो आप कैनरी की सभी खोज प्राप्त कर सकते हैं, भले ही आपका जीजी दुष्ट न हो। चोरी के बिना छिपाने की क्षमता आपको उसकी खोज की दो पंक्तियों में से केवल एक देगी - "शिकारी"। आपको हर बार सुझावों के लिए कैनरी को भुगतान करना होगा - लेकिन इसके परिणामस्वरूप, आप जितना भुगतान करते हैं उससे अधिक जमानत देंगे।

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"लूट" कार्य:

1. एक टिप की कीमत 1 सोना है। बिटेन नोबल टैवर्न में लेडी सोफी के कमरे में छाती लूटो। ऐसा करने के लिए, आपको छिपाने की भी आवश्यकता नहीं है - अंगरक्षक आप पर ध्यान नहीं देगा, और जीजी कमरे में घुसने और छाती को लूटने के लिए आसानी से जल जाएगा। यह एकमात्र Coaldree खोज है जिसे आप इसे प्राप्त करने से पहले पूरा कर सकते हैं - यदि आपने पहले ही सोफिया का सीना लूट लिया है, तो इसके बारे में Slick को बताएं - और वह आपके पैसे वापस कर देगा।

2. एक टिप की कीमत 4 सोना है। इस मृत अंत के अंत में थेडास वंडर्स के पास ट्रेड डिस्ट्रिक्ट में एक गोदाम में अर्ल होवे के खजाने को लूटें। इस खोज में एक लड़ाई शामिल है, क्योंकि आप किसी का ध्यान नहीं जाने के बाद से चांदी की सलाखों को चुराने में सक्षम नहीं होंगे - गोदाम में होवे के गार्ड तुरंत आपको नोटिस करेंगे।

3. एक टिप की कीमत 10 सोना है। बैन फ्रैंडरेल के खजाने को लूटना आप पर निर्भर है। उस नए स्थान पर जाएँ जो आपके डेनेरिम के मानचित्र पर दिखाई देता है। आप खोज चिह्न तक चुपके से जा सकते हैं, या पूरे दस्ते के माध्यम से जा सकते हैं। यह चारों ओर संदिग्ध रूप से शांत होगा। लेकिन जैसे ही आप छाती खोलते हैं, गार्ड अगले कमरे में दिखाई देंगे - यह एक जाल था।

अब आपको बाहर निकलने के लिए अपने रास्ते से लड़ने की जरूरत है - या तो "अदृश्यता" की आड़ में लड़ाई या बदमाश के साथ - बाकी समूह अपने आप आपके साथ खिसक जाएगा। कोल्ड्री इस बात से दुखी होंगे कि उनकी नोक एक जाल थी और आपके पैसे वापस कर देगी, यह वादा करते हुए कि अगली बार उन्हें आपके लिए वास्तव में कुछ सार्थक मिलेगा।

हमारे नायक ने बौनों के राजा को एक प्राचीन संधि प्रस्तुत की (जिसे पहले सिंहासन पर पाया और रखा जाना था), रैडक्लिफ के महल को अभिशाप से मुक्त किया, दूर के पहाड़ों में खोए हुए मंदिर का दौरा किया और वहां से एक कण के साथ लौट आया पवित्र राख से। लेकिन सलाह लेना जल्दबाजी होगी: ब्रेसिलियन कल्पित बौने से अभी भी समझौते की कोई पुष्टि नहीं हुई है।

मानव से मानव योगिनी

मैं वह करने के लिए तैयार हूं जो एक आदमी को सूट करता है

लेकिन एक आदमी का वेश खो दो

डब्ल्यू शेक्सपियर, मैकबेथ

नक़्शे पर अंकित स्थान पर, हमें दलिश कल्पित बौने का एक गश्ती दल मिला, जो एक छोटी सी मनमुटाव के बाद, हमें ब्रेसिलियन फ़ॉरेस्ट में ले गया।

यदि आपको बताया गया कि कल्पित बौने अकल्पनीय सुंदरता और चमत्कारों के देश में रहते हैं, तो आपको पता होना चाहिए: यह एक बेशर्म झूठ है। मुक्त कल्पित बौने का गाँव, निश्चित रूप से यहूदी बस्ती की तुलना में सुंदर है, लेकिन निश्चित रूप से कुछ समान है। प्राचीन स्तंभों और मूर्तियों में सुस्त, टपका हुआ तंबू हैं जो जंगली कुनारी से शर्मिंदा होंगे। यदि आवश्यक हो, तो उन्हें आधे घंटे में गाड़ियों में बदल दिया जा सकता है और एक नए स्थान पर ले जाया जा सकता है। टेढ़े-मेढ़े मेजें लाठी और खाल से इकट्ठी की गई हैं - घायल और बीमार उन पर पड़े हैं। कई घायल और बीमार हैं।

आगे की हलचल के बिना, मैंने कागजात प्रस्तुत किए ज़ाट्रियनु, बड़ा। ज़ाट्रियन ने अपनी आँखें सिकोड़ लीं। क्या आप मदद चाहते हैं? हम से? अपने आसपास देखो। हमारे यहाँ जंगल में एक अभिशाप है, भेड़िये दिन-रात कल्पित बौने पर हमला करते हैं, हम आपको किस तरह की सेना भेज सकते हैं? अब, अगर कोई (हम नामों का नाम नहीं लेंगे, हालांकि यह एक ग्रे गार्ड है) को मुख्य वेयरवोल्फ मिला, पागल फेंग, और ज़ाट्रियन को अपना दिल लाया, तो शायद ...

खैर, किसी ने उनसे तुरंत सहमत होने की उम्मीद नहीं की, है ना?

अच्छी पुरानी आदत से बाहर, जंगल में जाने से पहले, मैंने स्थानीय लोगों का साक्षात्कार लिया - क्या किसी को ग्रे गार्ड से कुछ चाहिए? मौत का बदला लेने के लिए, मृत जीनलॉक से कान लाने के लिए, घने में कौन पाया जाना चाहिए? अजीब तरह से, कम ग्राहक थे। किसी अत्रस ने अपनी पत्नी डेनिएला को जंगल में खोजने के लिए कहा। एक पित्त वाली लड़की (यह एक ऐसा आधा-हिरण-आधा-बकरी है, जिस पर कल्पित बौने सवारी करते हैं) एक दवा की तलाश में थी - लेकिन मेरे पास इसके लिए पर्याप्त वानिकी कौशल नहीं था। युवा शिकारी अपने चुने हुए से शादी नहीं कर सका, क्योंकि उसने परीक्षा पास नहीं की थी - जंगल में उसके लिए एक त्वचा ढूंढना संभव था, लेकिन लड़की को परीक्षा छोड़ने के लिए राजी करना आसान हो गया।

एक नोट पर:हमेशा की तरह, स्थानीय मामलों को निपटाने के लिए बेहतर है कि मॉरिगन को टीम में न रखा जाए। वह युवा प्रेमियों के साथ उपद्रव से प्रसन्न नहीं होगी। लेकिन, हालांकि, उसके साथ, आप गॉल वाली लड़की से झूठ बोल सकते हैं, जैसे कि जानवर बीमार है, और इनाम के रूप में सींग प्राप्त करें ... लेकिन क्या आपको इसकी आवश्यकता है?

स्थानीय व्यापारी वरथोर्न, सबसे पहले, फेरेल्डन में सबसे मूल्यवान चीज का मालिक निकला - एक बैकपैक, और दूसरी बात, उसने हमें कवच बनाने के लिए लोहे की छाल प्राप्त करने का आदेश दिया।

बलूत का फल के लिए लड़ाई

गांव, इसे बाहर मछली!

पश्चिम ब्रेसिलियन।

ब्रेसिलियन जंगल में, जैसा कि आप उम्मीद करेंगे, कई भेड़िये (साधारण और वेयरवोल्स) हैं, भालू हैं, साथ ही एक अभूतपूर्व प्राणी - सिल्वानस भी हैं। यह ट्री मैन सफलतापूर्वक एक पौधा होने का ढोंग करता है जब तक कि आप उसके पास बिंदु-रिक्त नहीं जाते, और कुशलता से उसे जड़ों से उलझा देते हैं। लेकिन, जैसा कि अक्सर पेड़-पौधों के साथ होता है, यह भूसे की तरह जलता है।

वेयरवोल्स ने हमें मिस्टर रनर की अध्यक्षता में एक बैठक समिति भेजी। इस नर्वस वेयरवोल्फ ने हमें बताया कि उसने सामान्य रूप से ह्यूमनॉइड्स को देखा और विशेष रूप से ताबूत में, इसलिए हम वापस कल्पित बौने के पास जाएंगे और असाइनमेंट को मना कर देंगे, अन्यथा वह हमें वहां जरूर देखेगा। एक छोटी बातचीत के बाद, धावक ने अपना नाम सही ठहराया और छिप गया, और उसके दोस्त ईमानदारी से हमारी तलवारों और मंत्रों से मर गए।

पश्चिम ब्रेसिलियननदियों द्वारा तीन भागों में विभाजित - पश्चिमी, शिविर को देखकर (1) , मध्य और पूर्वी; और पूर्वी पट्टी के दक्षिण में (2) हमें एक अद्भुत बात करने वाला पेड़ मिला। यह ओक, अपने आक्रामक भाइयों के उदाहरण का अनुसरण करने के बजाय, हमारे साथ बातचीत में प्रवेश किया; हालाँकि, वनस्पति विज्ञान के रहस्यमय नियमों ने उन्हें गद्य में खुद को व्यक्त करने से मना किया। (क्या वैम्पायर निकोलस के विजेता योगिनी फेयडेन, यहां एक निर्दयी स्मृति के साथ नहीं रहते हैं? हालांकि, ओक के छंद कितने भी साधारण क्यों न हों, उनकी तुलना फेडेन के तंत्रिका-पक्षाघात वाले छंदों से नहीं की जा सकती है।)

पेड़ ने कहा कि, बेशक, हम ब्रेसिलियन के चारों ओर घूम सकते हैं और लकड़ी काट सकते हैं, लेकिन जहां हमें जरूरत है, जादू की बाधा हमें नहीं जाने देगी। लेकिन वह, ओक, चूक सकता है। अगर हम उसे पूर्वी ब्रेसिलियन के किसी पागल आदमी द्वारा चुराए गए बलूत का फल वापस दे दें।

मैं कैसे बाहर कूदता हूँ, कैसे मैं बाहर कूदता हूँ!

"प्राचीन ओक में किस तरह का प्राणी आया, अच्छा या बुरा?"

एक नोट पर:पूर्वी नदी के उत्तरी भाग में एक लॉग फेंका जाता है (3) जिससे आप वरथोर्न के लिए लोहे की छाल इकट्ठा कर सकते हैं। लॉग और ओक के बीच लगभग आधे रास्ते में एक ताबूत है। (4) (दो राक्षस उसके पास आप पर हमला करेंगे): यदि आप उसे परेशान करते हैं और वहां से भागे हुए मरे को हराते हैं, तो आप जुगर्नॉट कवच सेट का एक टुकड़ा प्राप्त कर सकते हैं, जो कि सूक्ति से सेना के कवच के लगभग बराबर है (बाकी) कवच जंगल के पूर्वी भाग में पाया जा सकता है)। अंत में, केंद्रीय वन क्षेत्र के दक्षिण में (5) आप घायल योगिनी को बचा सकते हैं।

उसके बाद हम जंगल के पूर्वी भाग की ओर चल पड़े; दो सड़कें वहां जाती हैं (6, 7) .

पूर्वी ब्रेसिलियनझुर्रीदार तंबू के साथ आकार में एक तारामछली जैसा दिखता है। इसके केंद्र में एक वलय के आकार का समाशोधन है, जहाँ से पाँच किरण-पथ निकलते हैं। दो पश्चिमी पश्चिमी ब्रेसिलियन से आते हैं; उत्तर पश्चिम में मुझे बेचारा मिला डेनियलौ... काश, उसे पहले से ही एक वेयरवोल्फ ने काट लिया था, और उसने अपने पति को यह बताने के लिए कहा कि वह मर चुकी है और वह अपने अंतिम दिनों तक उससे प्यार करती है। और उसने पहले बयान को सच करने के लिए कहा ...

एक नोट पर:दुर्भाग्य से, डेनिएला को बचाया नहीं जा सकता। यदि आप उसे मारने से इनकार करते हैं, तो वह खुद हमला करेगी और आपको ऐसा करने के लिए मजबूर करेगी।

उत्तरी सड़क ओग्रेस और उनके गुर्गों से घनी आबादी वाली थी, और उन्होंने बाजीगर के कवच के हिस्से के साथ अगले मकबरे की रखवाली की। पूर्व दिशा में एक बलूत का चोर मिला।

बूढ़ा आदमी, जिसने यहाँ अपनी मांद तोड़ी, पहली नज़र में ओक से भी ज्यादा पागल लग रहा था; उसने व्यर्थ प्रश्न पूछे, हँसा, और जब मुझे ओक की याद आई, तो उसने पूछा कि क्या कोई इतना दयालु होगा कि जलाऊ लकड़ी के लिए शापित पेड़ को अलग कर दे। हालाँकि, जब मैंने अपना हाथ उसकी समाशोधन में एक स्टंप में डाला और वहाँ एक बलूत का फल मिला, तो बूढ़ा अचानक होश में आया ... और राक्षसों को उसकी मदद के लिए पुकारने लगा। इसलिए उनकी मृत्यु के लिए पछतावे ने मुझे बाद में पीड़ा नहीं दी।

एक नोट पर:आप साधु के साथ बातचीत कर सकते हैं। या तो वास्तव में ओक को नष्ट कर दें, या उसे एकोर्न के बदले में कुछ दें। मारे गए गाल या डेनिएला के दुपट्टे के सींगों से बना एक ताबीज करेगा। यदि आप ओक को मारते हैं, तो बाधा के माध्यम से आप भेड़ियों की आड़ में गुजरेंगे।

ओक में लौटकर, मुझे उससे बैरियर से गुजरने के लिए एक कर्मचारी मिला। हालांकि, कर्मचारियों की उपयोगिता यहीं तक सीमित नहीं थी - यह एक जादूगर के लिए काफी योग्य हथियार निकला।

बीस्टली एसेंस

बैरियर के पीछे रनर द्वारा हमारा फिर से स्वागत किया गया - और फिर से, एक छोटी सी पिटाई के बाद, योजना "बी" पर स्विच किया गया। एक छोटा रास्ता हमें बर्बादी की ओर ले गया।

खंडहरों का ऊपरी स्तर एक साधारण कालकोठरी था, जिसे पूर्व से पश्चिम की ओर एक सीधी रेखा में पार करना पड़ता था, जिसके बाद गलियारा दक्षिण की ओर समकोण पर मुड़ जाता है। सभी शाखाएं जहरीली मकड़ियों और कंकालों से भरी हुई हैं; न तो एक और न ही दूसरे ने कोई विशेष खतरा उत्पन्न किया।

लेकिन मंजिल के दक्षिणी छोर पर बसे, कोई कम नहीं, एक अजगर - सबसे मजबूत में से एक नहीं, बल्कि काफी सभ्य। और, मैं कहूंगा, गरीब नहीं ... ड्रैगन मास्टर के गोदाम नीचे के दरवाजे पर पाए गए।

खंडहर का निचला स्तर।

हवाई हमला!

एक नोट पर:देखो, अजगर की खोह का खनन किया जाता है! और जाल को हटाने का समय नहीं होगा। एक अच्छा तरीका यह है कि वहां एक कंकाल भेजा जाए, अगर कोई जादूगर ऐसा कर सकता है।


निचली मंजिल भी कंकालों और मकड़ियों से ढकी हुई थी। प्रवेश करने के कुछ ही समय बाद (0) , उस स्थान पर जहां गलियारा बाईं ओर मुड़ता है, मकड़ियों ने एक संगठित घात लगाया।

थोड़ा आगे (1) हम एक बच्चे के भूत से मिले; और उसके बगल में, एक टैबलेट पर, वे अनुष्ठान का विवरण पढ़ते हैं। अनुष्ठान के कारण क्या हुआ यह अभी तक स्पष्ट नहीं था; हालाँकि, केवल मामले में, हमें अनुष्ठान में वर्णित स्रोत मिला (2) और उसके साथ सब कुछ किया जो पटल की आवश्यकता थी (घड़े को पानी से भरें, स्रोत से दूर हट जाएं, उसके बगल में खड़ी वेदी को देखें, वेदी पर जग रखें, प्रार्थना करें, जग की जांच करें, पानी का एक घूंट लें, जग ले लो, वेदी से दूर हटो, स्रोत की जांच करो, एक जग से स्रोत के पानी में डालो)।

अनुष्ठान ने सिर्फ ताबूत का रास्ता खोल दिया (3) , जहां, भूतों से लड़ाई के बाद, हमने जगरनॉट कवच सेट का संग्रह पूरा किया।

लेकिन एक और महत्वपूर्ण खोज हमें एक साइड नुक्कड़ में इंतजार कर रही थी (4) , और इसे आसानी से नज़रअंदाज करना आसान था। फर्श पर एक कीमती पत्थर में एक योद्धा-जादूगर की आत्मा छिपी हुई थी, जिसके साथ वह बात करने में सक्षम था; उसने पत्थर को नष्ट करने के लिए कहा, लेकिन बदले में एक युद्ध दाना की विशेषज्ञता दी।

दक्षिणी गलियारे में एक कठिन लड़ाई हमारा इंतजार कर रही थी (5) : यह सब जाल से ढका हुआ है, इसलिए सबसे आसान कदम एक स्काउट कंकाल को आगे भेजना था ताकि तीर के नीचे सैपर के काम में शामिल न हों। लेकिन आखिरकार हम हड्डियों तक पहुंच गए ... फर्श पर एक बड़ा पोखर (6) , जिसमें डूबकर हम भेड़ियों की खोह में आ गए।


"नश्वर अभिवादन।
मैं जंगल की मालकिन हूँ।"

और अब - रनर के साथ तीसरी मुलाकात। इस बार वह बात करना चाहता था - जाहिरा तौर पर, हमें जबरदस्ती रोकने के प्रयासों ने उसे अपनी क्षमताओं का एक सामान्य ज्ञान दिया। मैं सहमत हो गया और हमें ले जाया गया जंगल की मालकिन.

परिचारिका ने हमें एक सरल और भयानक कहानी सुनाई कि मैडफैंग कहाँ से आया था। कैसे इंसानों ने दलित कल्पित बौने पर हमला किया ... और एल्डर ज़ाट्रियन ने अपने लोगों की रक्षा के लिए क्या किया।

सच कहूं तो मैंने इसके बारे में अनुमान लगाना शुरू कर दिया है। फिर भी, उसने ज़ाट्रियन को एक टकराव के लिए आमंत्रित किया: वह पास में चल रहा था, पंखों में प्रतीक्षा करने में असमर्थ था। बदले में, ज़ाट्रियन ने "मेरी आँखें खोलने" की कोशिश की: "आप पहले ही समझ चुके हैं कि जंगल की मालकिन कौन है?"

काश, बूढ़े बदमाश ने शाप को दूर करने से इनकार कर दिया। लेकिन मेरे पास उसके लिए अच्छे कारण थे। दुर्भाग्य से, मौखिक नहीं ...

अपने पहले जादू के साथ, ज़ाट्रियन ने जंगल की मालकिन और वेयरवुल्स को पंगु बना दिया (हम भी मारा जा सकता था, लेकिन हम तुरंत उसके पास पहुंचे), और फिर सहयोगियों को मदद के लिए बुलाया। हालाँकि, हमने एलिस्टेयर के साथ उसके दोस्तों को ब्लॉक नहीं किया, जैसा कि आमतौर पर किया जाता है, लेकिन टेम्पलर को वेयरवोल्स के पास भेज दिया - ताकि वह जादू को दूर कर सके और उन्हें मुक्त कर सके। बलों के इस संतुलन में, चीजें बहुत अधिक मजेदार हो गईं।

इस दुखद कहानी के अंत में, पूर्व वेयरवोल्स अपने व्यवसाय के बारे में भटक गए, और दलिश के नए नेता ने अपने धनुर्धारियों को धनुर्धर के साथ युद्ध के लिए भेजने की कसम खाई।

क्या यह महत्वपूर्ण है:यदि आप ज़ाट्रियन का पक्ष लेते हैं और जंगल की मालकिन को मार देते हैं, तो कल्पित बौने अभी भी आपकी सेना में शामिल होंगे। लेकिन उच्चतम वाक्पटु लोगों के लिए एक और तरीका है: "मेरी एक अलग योजना है। ज़ाट्रियन और सभी कल्पित बौने को मार डालो!" उसके बाद, आप दलिश गाँव में एक नरसंहार करेंगे, और एक सेना के रूप में आपको कुलीन राइफलमैन के बजाय घातक लेकिन कमजोर वेयरवोल्स प्राप्त होंगे।

डरावना निर्णय

प्लेटफॉर्म को ऊंचा होने दें

वे सब के साम्हने लोथोंको बिछाएंगे;

और मैं अज्ञानी प्रकाश को बताऊंगा

यह सब कैसे हुआ; फिर एक कहानी होगी

अमानवीय और खूनी कार्य

आकस्मिक सजा, अप्रत्याशित हत्याएं,

जरूरत में चालाकी से धांधली हुई मौतें,

और अंत में, विश्वासघाती साज़िशें जो गिर गई हैं

भड़काने वालों के सिर पर। यह सब

मैं इसे आपके सामने रखूंगा।

फोर्टिनब्रस:

आइए सुनने के लिए जल्दी करें

और हम रईसों को सभा में बुलाएंगे।

डब्ल्यू शेक्सपियर, "हेमलेट"

अर्ल ईमोन।

और अब सभी संधियों को प्रस्तुत किया गया है और पुष्टि की गई है, सेनाएं मार्च के लिए तैयार हैं, और अर्ल ईमोन बुलाने के लिए तैयार हैं भूमि का संग्रह... जैसे ही हम उनके साथ रैडक्लिफ पहुंचे, उन्होंने टेर्न को एक उद्घोषणा भेजी, और हम सब एक साथ डेनेरिम में उनके महल में चले गए।

वहां एक सरप्राइज हमारा इंतजार कर रहा था। मैं केवल मुझे सौंपे गए कक्षों को देखने और ईमोन लौटने में कामयाब रहा, और उनके पास एक अतिथि था - एक नौकर रानी अनोरा... यह पता चला है कि रानी को कमांडेंट डेनेरिम द्वारा कैद किया गया है - लॉर्ड होवे.

एक नोट पर:यदि आपका हीरो ह्यूमन नोबल के रूप में शुरू हुआ, तो इस दिन को लंबे समय तक याद रखना चाहिए ... अंत में, यह सब कुछ पाने का समय है!

चोरी की रानी

लॉर्ड होवे के रास्ते में हम पुराने दोस्तों से मिले। लेकिन मेरा नहीं, बल्कि ज़ेवरान: एंटिवन रैवेन्स में से एक, तालीसिन ने ज़ेवरान को यह खबर दी कि कौवों का उस पर कोई दावा नहीं था - और अपने आप में लौटने की एक तरह की पेशकश। या अब आराम करो। शायद, अगर ज़ेवरान मुझसे असहमत होता, तो वह तालीसिन में शामिल हो जाता - और इसलिए हमने एक साथ कौवों को मार डाला, और एक छोटे से अनुनय के बाद ज़ेवरान मेरे दस्ते में बना रहा।

लॉर्ड होवे का महल।

नौकर के पास एक योजना थी कि कैसे संपत्ति में प्रवेश किया जाए: पिछले दरवाजे से प्रवेश करें, गार्ड के रूप में प्रच्छन्न करें और अनावश्यक रक्तपात से बचें। सच है, पिछले दरवाजे पर गार्ड सभी होवे सेनानियों को दृष्टि से जानते हैं, इसलिए हम बगीचे में पीछे छिप गए, जबकि योगिनी ने गार्ड को विचलित कर दिया, और बिना किसी बाधा के प्रवेश किया। महल (1).

अंदर, मुख्य बात यह थी कि कहीं भी न रुकें और अधिकारियों की नज़र न पकड़ें (2) ... आम सैनिकों ने हमें रंगरूट समझ लिया और हमें नज़रअंदाज़ कर दिया।

उस कमरे में जहां रानी बंद है (3) , हम बिना किसी घटना के पहुँच गए, लेकिन एक जादुई बाधा द्वारा दरवाजा अवरुद्ध कर दिया गया था। अनोरा ने कहा कि युद्ध के जादूगर होवे को ढूंढना जरूरी था, उनकी मृत्यु के साथ सुरक्षा कम हो जाएगी।

हम भगवान के शयनकक्ष के माध्यम से चले गए (4) , जहां एक जिज्ञासु किताब और कई महत्वपूर्ण दस्तावेज पाए गए, और कालकोठरी में उतरने से पहले, एक कैदी मिला, जिसे होवे ने बेडरूम के ठीक बगल में रखना पसंद किया। यह कोई था रिओर्डन -हमारे सहयोगी, ग्रे गार्ड। अब हम तीन हैं ...

लॉर्ड होवे की कालकोठरी।

क्या यह महत्वपूर्ण है:खजाना याद मत करो (6) ... यदि आपके पास कोई बहुत अनुभवी चोर नहीं है, तो होवे की चाबियों के साथ यहां वापस आएं। यह प्रभु रहता है अत्यंतगरीब नहीं।

रिओर्डन को मुक्त करने के बाद (सच्चाई के लिए, उसने हमारे बिना अच्छी तरह से मुकाबला किया), हम सीढ़ियों से नीचे उतरे कालकोठरी (1)"होवे ने वहां अपना समय बिताना पसंद किया, जैसा कि उनके जादूगर ने किया था। हमें दोनों के लिए बहुत कुछ करना था...

होवे के गार्ड और युद्ध के कुत्ते हर कमरे से हमसे मिलने के लिए आए, लेकिन असली मुश्किलें कालकोठरी के दक्षिणी हिस्से में ही शुरू हुईं। (2) - वहां का गलियारा एक शक्तिशाली फ्लेमेथ्रोवर ट्रैप से सुसज्जित था, और बगल में (3) पहरेदारों के अलावा वही जादूगर मिला। सच है, यदि आप दक्षिणी दीवार के साथ बहुत सावधानी से चलते हैं, तो आप जाल को परेशान करने से बच सकते हैं, लेकिन व्यवहार में यह बहुत मुश्किल है।

के खिलाफ (4) होवे ने एक यातना कक्ष स्थापित किया। हमने केवल किसी को नहीं, बल्कि एक शक्तिशाली स्वामी, बान सिगार्ड के पुत्र ओसविन को पाला; हम एक बार उनके पिता से द बिटन नोबलमैन में मिले थे। ऐसा नहीं लगता कि सिगार्ड ने अब लोगैन को वोट दिया है...

टीम में से कुछ ने सुझाव दिया कि हम वापस आएं - हमें पहले ही जादूगर मिल गया है, लेकिन किसी तरह, आप जानते हैं, मामले को अधूरा छोड़ना गलत है। होवे के लिए मेरे पास बहुत सारे प्रश्न थे, और मैं उनसे व्यक्तिगत रूप से पूछना चाहता था।

पास ही (5) हमें इस संस्था का कार्यवाहक भी मिला - जेलर, जिसकी चाबी मरणोपरांत हटा दी गई और दो और कोशिकाओं के ग्राहकों को मुक्त कर दिया गया। (6) ... Lyrics meaning: और अंत में हम Hou . के लिए मिल गया (7) .

लॉर्ड होवे का कार्यस्थल।

अजीब तरह से, होवे वास्तव में आश्वस्त है कि वह सही है ...

अर्ल होवे छिपी हुई प्रतिभाओं से भरा हुआ निकला: न केवल वह यातना और साजिश का मालिक है, बल्कि एक अनुभवी हत्यारा भी है, जो एंटीवैन कौवे से ईर्ष्या करता है। साथ ही, यह एक डाकू के लिए आश्चर्यजनक रूप से अच्छी तरह से संरक्षित है ... गार्ड लंबे समय तक नहीं टिके, लेकिन उसके साथ पर्याप्त परेशानी थी। फिर से, हमने मरणोपरांत उनसे प्रभु की चाबियां लीं।

अंत में, कालकोठरी के दूर कोने में (8) प्रभु के दो और मेहमान मिले: बान वॉन, जिसने elven विद्रोह को उकसाया (एक बार के लिए, और होवे ने पीछा करने वाले को कैद कर लिया)। और उसके बगल में एक प्रताड़ित टेम्पलर है इरमिनरिकजिसे उसकी बहन ढूंढ रही थी; जैसे ही मैं बाहर था, मैं सराय में जाकर अपनी बहन को सब कुछ बताने में असफल नहीं हुआ।

अब आप बाहर जा सकते हैं, खजाने में देख सकते हैं और अनोरा को मुक्त कर सकते हैं। काश, अगले कमरे में (बाहर निकलने के रास्ते में) वे पहले से ही हमारी प्रतीक्षा कर रहे थे: वफादार अधिकारी लोगैन, महोदया कैटरिएन(अनुवादक, कभी-कभी, खुद को भूलकर, उसे कौट्रेन कहते हैं)। और उसके एक दर्जन लड़ाके।

एक नोट पर:यहां तीन विकल्प हैं - कैटरियन पर हमला करना, आत्मसमर्पण करना (ताकि अनोरा बच जाए) और खुद को समझाने की कोशिश करें। बाद वाला काम नहीं करेगा। पूरी टीम को हराना बहुत मुश्किल है, लेकिन हार की स्थिति में आप खुद को उसी स्थान पर पाएंगे जैसे कि आत्मसमर्पण के मामले में - फोर्ट ड्रैकॉन में।

फोर्ट ड्रैकोन

फोर्ट ड्रैकॉन।

दस्ते में से केवल दो पर कब्जा कर लिया गया है - मुख्य चरित्र और एलिस्टेयर। और यहां खेल का एक बहुत ही बहुभिन्नरूपी टुकड़ा हमारा इंतजार कर रहा है, इसलिए हम बाद में नायक को शब्द वापस कर देंगे, लेकिन अभी के लिए हम एक विहंगम दृष्टि से स्थिति से निपटेंगे।


कर्नल द्वारा निरीक्षण।

सबसे पहले, आप खुद को चुन सकते हैं, या आप बाकी दस्ते को छोड़ सकते हैं (नायक के बिना!) हमारी मदद करने के लिए।

अगर हम खुद को चुनते हैं, तो सबसे पहले हमें कैमरा खोलना होगा। (1) ... यह पटाखा के लिए कोई समस्या नहीं है; कम से कम कुछ प्रेरक प्रतिभा वाली लड़की एक गार्ड को बहका सकती है (और एक आदमी भी, लेकिन साथ) बहुतअनुनय की उच्च प्रतिभा ...), जिसके बाद आपको उससे लड़ना होगा, लेकिन वह आपकी तरह नग्न होगा, बिना कवच के। आप बीमार होने का नाटक भी कर सकते हैं या गार्ड को समझाने की कोशिश कर सकते हैं कि दुश्मन पास हैं।

अगला - उपकरण लें (6) , अब चीजें आसान हो जाएंगी। आप पोस्ट के माध्यम से तोड़ सकते हैं और तोड़ सकते हैं (7) , लेकिन एक सरल और अधिक सुंदर तरीका है। सैनिकों की वर्दी पर रखो (2) , कर्नल के पास जाओ (4) , शो की तैयारी के लिए ऑर्डर लें, अपने साथ दो बूबी-रिक्रूटर्स ले जाएं (3) ... उनके पास तलवार नहीं है, इसलिए आपको स्टोरकीपर से पूछना होगा (5) ... उसे जंग की सफाई में समस्या है, और यदि आप उसे एसिड स्नेहक देते हैं, तो वह आसानी से रंगरूटों के लिए हथियारों के साथ भाग लेगा (विकल्प धमकी या रिश्वत देना है)।

उसके बाद, आप कर्नल के साथ एक सर्वेक्षण के माध्यम से जा सकते हैं (सुरक्षा प्रश्न पर, सेना में मुख्य बात क्या है, उत्तर, निश्चित रूप से, "आदेश" है) - और पद पास करें। यह पूरा सर्कस क्यों? फिर, कि रंगरूट डंस रहे हैं, लेकिन वे पासवर्ड जानते हैं।


विकल्प यह है कि किले में बाहर से प्रवेश किया जाए और हर चीज को ईंट-पत्थर से तोड़ दिया जाए। यहां प्रवेश करने की चाल है: आगे, यदि धोखा टूट जाता है, तो पहरेदारों को बिखेर दें - चार, दो नहीं! - कठिन नहीं। कई विकल्प प्रतीत होते हैं, मैं तीन काफी प्रभावी खोजने में कामयाब रहा:

    लेलियाना + विन्न + जो कोई भी चर्च के मंत्री के रूप में आता है;

    कुत्ता + कोई भी "केनेल में एक नया कुत्ता लाने" के बहाने प्रवेश करता है;

    ओग्रेन + ज़ेवरान + कोई भी ... सर्कस कलाकार के रूप में आता है।

कीट चिकित्सक

इमोन की एक दिलचस्प बातचीत मेरी प्रतीक्षा कर रही थी ... सलाह इकट्ठा करना अच्छी बात है, लेकिन हम सिंहासन पर किसे देखना चाहते हैं? दो स्पष्ट उम्मीदवार हैं: अनोरा और एलिस्टेयर। या अनोरा की शादी एलिस्टेयर से हुई है ... एलिस्टेयर ने, हालांकि, ताबूत में सिंहासन देखा। लेकिन क्या इसे अनोरा पर छोड़ देना सही होगा?

एक नोट पर:अगर गोल्डन्ना की यात्रा के बाद आपने एलिस्टेयर से कहा कि ऐसा होना चाहिए - हर आदमी अपने लिए, उसे राज्य को जीतने के लिए राजी करना बहुत आसान होगा। यदि आपका मुख्य पात्र एक पुरुष और एक कुलीन व्यक्ति है, तो आप स्वयं रानी को अपना हाथ और दिल देने की कोशिश कर सकते हैं। और अगर नायक एक महिला है और एलिस्टेयर के साथ अच्छी शर्तों पर है ... तदनुसार। किसी भी स्थिति में, भूमि सभा में आपका कार्य सरल हो जाएगा यदि आपने Anora को किसी प्रकार के समर्थन का वादा किया है। नहीं तो डायल करना होगा बहुतअन्य तर्क। लेकिन कभी भी अनोरा को यह न बताएं कि लोगैन को उसके लिए मरना होगा जो उसने किया है!

रानी अनोरा।

सिद्धांत रूप में, लौटने के बाद, भूमि की सभा बुलाना संभव था, क्योंकि अनोरा को होवे एस्टेट से बचाया गया था; लेकिन मैं एक और बात से विचलित हो गया था - रानी द्वारा योगिनी में कुछ समस्याओं के बारे में लाई गई अफवाहें।

पहली नज़र में समस्याएं दिखाई दे रही थीं: एक जीर्ण-शीर्ण इमारत के सामने गली में कल्पित बौने की भीड़ टेविन्टर के कुछ चिकित्सकों के साथ बहस कर रही थी। जैसा कि यह निकला, यहूदी बस्ती में एक संगरोध घोषित किया गया था, और कल्पित बौने - यह जांचे बिना कि वे बीमार थे या स्वस्थ - धीरे-धीरे अनाथालय में एकत्र हो गए। और वे आपको वापस जाने नहीं देते।

इस मामले पर योगिनी शियानी के साथ चर्चा करने के बाद, मैं पीछे से आश्रय के चारों ओर चला गया और एक अकेले गार्ड के प्रतिरोध पर काबू पाकर अंदर चला गया। मेरे आगमन ने "डॉक्टरों" को खुश नहीं किया: वे हथियारों के साथ मुझ पर दौड़ पड़े और जल्द ही शरीर में लोहे की अधिकता से मर गए। मैंने बंदी कल्पित बौने को रिहा कर दिया, लेकिन यह स्पष्ट रूप से सब कुछ नहीं था ...

मैंने शियानी को सब कुछ बताया (अफसोस, इमारत के सामने के चिकित्सक इस खबर से इतने परेशान थे कि वे भी अचानक कट घाव और जलने से मर गए), और उसने हमें अनाथालय से संबंधित एक और इमारत दिखाई। वहाँ एक पस्त योगिनी फर्श धो रही थी; उसे थोड़ा दबाते हुए, हमने पाया कि उसके रिश्तेदारों को कहाँ ले जाया जा रहा था, और उसी रास्ते का अनुसरण किया।

टेविंटर्स अब यहां नहीं छिपे थे। हां, सबसे आम दास व्यापार, फेरेल्डन में पूरी तरह से अवैध है (और टेविन्टर में - जीवन का आदर्श)। और कुछ ही झटके में, हमने उनके नेता के लिए रास्ता काट दिया - कैलाड्रियस.

Caladrius सौदेबाजी के लिए दृढ़ था। वह एक लाभदायक व्यवसाय को बंद नहीं करना चाहता था। मैं लोगैन को दोषी ठहराने वाले दस्तावेजों के साथ क्यों नहीं जाता? मैं इन दस्तावेजों को लाश से क्यों नहीं ले लेता और दुकान को एक बार और हमेशा के लिए बंद कर देता हूं?

यह दिलचस्प है:"अस्पताल" से दूर एक योगिनी भिखारी नहीं है। यदि आप उसे एक सिक्का देते हैं, तो अगली बार वह एक दोस्त, फिर कई साथियों को लाएगा ... यह और भी आश्चर्य की बात है कि ग्राहकों को इकट्ठा करने के लिए टेविंटर्स ने इतनी सरल तकनीक का उपयोग क्यों नहीं किया!

एक दुर्लभ शॉट: इस तरह से राक्षस हमें देखते हैं।

टेविंटर के एक बिजनेस मैन ने अपना बिजनेस बंद कर दिया।

कैलाड्रियस (वह एक जादूगर है, इसके अलावा, एक रक्त जादूगर है) और उसके अनुचर के साथ हाथापाई के बाद, उसे एक अधिक उदार पेशकश करने के लिए मजबूर किया गया था: बंदी कल्पित बौने के खून की कीमत पर, मेरे स्वास्थ्य को अकल्पनीय मूल्यों तक बढ़ाएं। लेकिन कुछ ऐसा जो मैंने हाल ही में ब्लड मैज से एलर्जी हासिल कर ली है ...

मैं बचाए गए कल्पित बौने के पास गया, उनसे बात की और सभा की ओर चल दिया।

एक नोट पर:यहूदी बस्ती के एक नुक्कड़ और सारस में, आप एक अंधे टमप्लर को पा सकते हैं, जो आस-पास कहीं "बुराई को भांपता है"। वह जो खोज रहा है उसे खोजने के लिए, उसे उसे पास में एक मरे हुए कुत्ते के बारे में, खून के एक पूल के बारे में और एक पागल भिखारी लड़की के बारे में सूचित करना होगा; तब वह हमें एक परित्यक्त अनाथालय में ले जाएगा, जहां दुष्टात्माएं और मरे नहीं बढ़े हैं। लेकिन अनाथालय को साफ करने के लिए ओटो के जीवन को आखिरी तक बचाना जरूरी है।

भूमि का संग्रह

अब निश्चित रूप से टायरों को इकट्ठा करने का समय था। अर्ल एमोन ने किया, और मैं महल में गया। एक पुराने परिचित, कैथरीन ने मेरा रास्ता रोकने की कोशिश की; लेकिन इस बार उसके पास इतना आश्वस्त करने वाला दल नहीं था।

क्या यह महत्वपूर्ण है:बैठक में हमारी सफलता के मुख्य घटक हैं: Hou Irminrik और Osuin की संपत्ति से बचाया गया (और मिशन को भी आत्मसमर्पण किया जाना चाहिए), Anora के साथ एक समझौता और दास व्यापार का प्रमाण। यदि आप हॉवे के कालकोठरी को पूरी तरह से साफ करने के लिए बहुत आलसी नहीं थे, तो आप सुरक्षित रूप से उसके अपराधों का उल्लेख कर सकते हैं। लेकिन किसी भी कारण से होवे के कर्मों को याद न रखें नहींइरमिनरिक की अंगूठी अपनी बहन को दे दी! आपको एलिस्टेयर के बारे में या राजा केलन की मृत्यु के बारे में बात करने में जल्दबाजी नहीं करनी चाहिए - ग्रे गार्ड के कर्तव्य पर ध्यान केंद्रित करना और सागर के बारे में बात करना, साथ ही साथ डेनेरिम में लोगैन के अपराधों के बारे में बात करना अधिक लाभदायक है। और अगर आपने अनोरा से कहा कि आप लोगन को फांसी देने का इरादा रखते हैं ... तो यह आपको महंगा पड़ सकता है।

मैंने लोगैन के खिलाफ पर्याप्त सबूत इकट्ठा किए और लॉर्ड्स ने उसके खिलाफ मतदान किया; आखिरी मौके के रूप में, उसने मेरे साथ एक द्वंद्व चुना।

और अंत सरल और स्पष्ट होता अगर यह हस्तक्षेप करने वाले रिओर्डन के लिए नहीं होता। उसने एक अप्रत्याशित समाधान पेश किया: लोगैन को ग्रे गार्ड में शामिल होकर सब कुछ सही करने दें। मुझे पता था कि अगर मैं मान गया, तो एलिस्टेयर उग्र हो जाएगा - आखिरकार, लोगैन वास्तव में अपने पिता और डंकन का हत्यारा था; और यदि मैं इनकार करता हूं, तो मैं अनोरा के पिता का हत्यारा बन जाऊंगा। इतना ही...

लॉगइन मैकटीर

यदि आप लोगैन को अपना अपराध धोने और ग्रे गार्ड में प्रवेश करने देने का निर्णय लेते हैं, तो क्रोधित एलिस्टेयर आपको छोड़ देगा; और लोगैन टुकड़ी "टैंक" की जगह लेगा। वह तलवार + ढाल तकनीक का भी विशेषज्ञ है, लेकिन उसके पास एक टमप्लर की प्रतिभा नहीं है, हालांकि उसके पास एक शूरवीर का कौशल है।

उनकी विशेषताएं इस प्रकार हैं: उनकी ताकत कम है, किसी कारण से उनकी इच्छा को कम करके आंका गया है, हालांकि, उनका स्वास्थ्य खराब नहीं है।

लॉगइन को प्रिय उपहार, सभी प्रकार के भौगोलिक मानचित्र हैं। उनमें से कुछ को बैठक के ठीक बाद खरीदा जा सकता है (दो बाजार में, एक यहूदी बस्ती में)। रैडक्लिफ कैसल के बंद संदूकों में कुछ और हैं।

एक नोट पर:आखिरी लड़ाई से पहले, बाजार के माध्यम से जल्दी से चलाने के लिए यह समझ में आता है - पैसा, जैसा कि वे कहते हैं, "आप अपने साथ नहीं ले सकते" ... आप गोरिम से एक और बैग खरीद सकते हैं, अगर आपको लगता है कि यह प्रासंगिक है। आप औषधि के भंडार को फिर से भर सकते हैं, एक अतिरिक्त जादू सीख सकते हैं (यहूदी बस्ती में किताब) या बोडन फेडिक से खरीद सकते हैं। सामान्य तौर पर, अपने लिए देखें। फेडिक के साथ हमारी एक और मुलाकात होगी, और बाकी के साथ हम अलविदा कहेंगे।

यह हमारा आखिरी है

नबात! हवा उड़ाओ! चलो, खत्म करो!

कम से कम एक लड़ाकू के रूप में मरते हैं।

डब्ल्यू शेक्सपियर, मैकबेथ

लैंड्स गैदरिंग के बाद, जो कुछ बचा था, वह धनुर्विद्या से मिलने के लिए आगे बढ़ना था। रेडक्लिफ कैसल में हमारी सेना इकट्ठी हो गई है; और केवल रिलीज की पूर्व संध्या पर, रिओर्डन ने बताने का फैसला किया क्योंकेवल एक ग्रे गार्ड ही धनुर्विद्या को घातक प्रहार कर सकता है। यदि धनुर्धर गिर जाता है, तो उसकी आत्मा अंधेरे के नजदीकी क्षेत्र में चली जाएगी। और एक तरह से ग्रे गार्ड ... याद रखें कि मुकदमे में क्या शामिल था?

लेकिन ग्रे गार्ड की अपनी आत्मा होती है - और इसलिए इस समय दोनों नष्ट हो जाएंगे।

रिओर्डन ने स्वयं अंतिम झटका देने के लिए स्वेच्छा से काम किया; परन्तु यदि वह युद्ध में गिरे, तो मैं करूंगा। जादूगरनी Morrigan मुझे एक रास्ता है कि मुझे जीने की दुनिया में छोड़ सकता है प्रदान करता है, लेकिन ... मुझे नहीं पता।

अलविदा बस मामले में।



मेरे लिए धनुर्धर को नमस्ते कहो। उसने मुझे लिखना पूरी तरह से बंद कर दिया, और यह बहुत परेशान करने वाला है ... और ... वहां अपना ख्याल रखना। अपने आप को भस्म न होने दें। जब तक, निश्चित रूप से, आप यह तय नहीं करते हैं कि यह मामले के लिए आवश्यक है।

ज़ेवरान

आखिरी लड़ाई शहर के फाटकों पर लड़ाई के साथ शुरू होती है; आपके सभी मित्र इसमें भाग लेते हैं (सिवाय उनके साथ जिनके साथ आपका संबंध टूट गया), लेकिन आप उन्हें नियंत्रित नहीं कर सकते - आप केवल स्वयं को आज्ञा देते हैं। लड़ाई मुश्किल नहीं है: अधिकांश विरोधी तथाकथित हर्लोक / जेनलोक ग्रन्ट्स हैं, जिन्हें अनुवादक ने अनुपम अनुग्रह के साथ "गारलॉक / जेनलॉक का ग्रंट" बनाया। ये लोग तोप के चारे हैं, सामान्य "सफेद" दुश्मन की तुलना में कई गुना कमजोर: वे 1-2 हिट या एक साधारण जादू से गिरते हैं। अंत तक, आप इनमें से बहुत से मिलेंगे - आपको तुरंत उन्हें गंभीर दुश्मनों से अलग करना चाहिए और उन पर बारूद बर्बाद नहीं करना चाहिए।

उसके बाद, हम बाद की पूरी लड़ाई के लिए अपना दस्ता चुनते हैं - साथ ही वह जो बाकी की कमान संभालेगा। और बाकी लोगों को एक स्पर्श अलविदा के बाद, हम डेनरिम के अंतिम दौरे पर निकल पड़े, जो कि धनुर्विद्या द्वारा कब्जा कर लिया गया था।

क्या यह महत्वपूर्ण है:आखिरी लड़ाई में डाकू बहुत काम आएगा। शायद लेलियाना ज़ेवरान से बेहतर है, क्योंकि धनुर्विद्या के खिलाफ धनुष ब्लेड की तुलना में अधिक प्रभावी है।

पहला कदम दो गारलॉक जनरलों को हराना है - बाजार में और योगिनी में। यही है, आप ऐसा नहीं कर सकते ... यदि आप मानते हैं कि धनुर्विद्या के साथ लड़ाई को दो "नारंगी" सेनापतियों की भागीदारी से सजाया जाएगा, जो मुकाबला जादू करते हैं।

दो प्लेटफार्मों के बीच के अंतराल में, प्रतिबिंबित करना सबसे आसान तरीका है
elfinage पर हमला काटना।

अब से, खुले में प्रत्येक युद्ध में, आप हमारे द्वारा एकत्रित की गई सहयोगी सेनाओं में से एक को अपने साथ ले जा सकते हैं। लेकिन ध्यान रखें: उनमें से एक को तब तक बरकरार रखा जाना चाहिए जब तक कि वह स्वयं धनुर्धर न हो जाए। और यह वांछनीय है कि ये सबसे अच्छे में से सबसे अच्छे हैं। सबसे पहले, ओरज़मर सूक्ति दिमाग में आती है (विशेषकर यदि आप मृतकों की सेना की भागीदारी पर सहमत हुए हैं - तो कुछ सूक्ति क्रूर रूप से दृढ़ सेनापति होंगे) या गोले, हालांकि, शायद, आप अपनी किस्मत आजमा सकते हैं कल्पित बौने या जादूगर। werewolves नहींमैं अनुशंसा करता हूं - धनुर्विद्या के संपर्क में, वे मक्खियों की तरह ठीक हो जाते हैं। रेडक्लिफ की पैदल सेना भी पर्याप्त लचीला नहीं है।

बाजार में, सामान्य राक्षस के साथ झगड़ा करता है; मानव पैदल सेना या वेयरवोल्स यहां अच्छे समर्थन हैं। यहां लड़ाई सबसे कठिन नहीं है, हालांकि खुली जगह योद्धाओं की पीठ के पीछे जादूगरों को प्रभावी ढंग से छिपाना मुश्किल बनाती है।

यदि आप हमला करने की कोशिश करते हैं तो एल्फिनेज में मुकाबला मुश्किल होगा, लेकिन यह काफी सरल होगा यदि आप दो प्लेटफार्मों के बीच एक स्थिति लेते हैं - जहां लड़ाई की शुरुआत में एक आड़ है - और बाहर जाने की कोशिश नहीं करें। आप इसे बिना किसी सहारे के बिल्कुल भी कर सकते हैं। जबकि बैरिकेड अभी भी खड़ा है, इसके पीछे तत्वों का एक दंगा - गेहन्ना, बर्फ़ीला तूफ़ान, गरज - की व्यवस्था की जाती है, जो न केवल छोटे तलना को काटता है, बल्कि "पीली" संतानों को अर्ध-तैयार अवस्था में लाता है। हालांकि, यह सब नहीं है - ओग्रेस सहित सुदृढीकरण आ जाएगा, और उनमें से अधिक होंगे यदि लड़ाई आगे बढ़ती है या बैरिकेड से आगे जाती है।

उसके बाद, शहर के फाटकों के लिए एक लड़ाई हमारा इंतजार कर रही है - बाकी समूह वहां लड़ रहा है। ओग्रेन ने उसे आज्ञा दी, लेकिन उसे बहुत फाटकों पर नहीं लड़ना चाहिए - उसके पास दुश्मन पर झूलने का समय नहीं होगा। ओग्रेन को "पीले" विरोधियों से निपटने दें, और कुत्ते और किसी और ने गेट को पकड़ लिया (लेलियाना आदर्श है, उसका मंत्रमुग्ध करने वाला गीत सभी को जगह-जगह झकझोर देता है, और कुत्ता बड़े करीने से गले लगाता है; लेकिन मुख्य दस्ते में लेलियाना आवश्यक हो सकता है )

"गायन लेलियाना + कुत्ता" लिंक शहर के फाटकों पर हमले को रोकता है।

अगला स्टेशन फोर्ट ड्रैकॉन है। किले के प्रांगण में, मैं राइफल का सहारा लेने की सलाह देता हूं: यह आंगन एक सुविधाजनक शूटिंग रेंज है। पहले ही सेकंड में हम आग के गोले और शंकु के साथ "ग्रन्ट्स" के तीन समूहों को नष्ट कर देते हैं, आग को ड्रैगन पर केंद्रित करते हैं (जिसे उत्कृष्ट रूप से अनुवादित भी किया जाता है)। हम इसे जल्दी से करते हैं, क्योंकि जल्द ही दूसरा "जन्म" होगा और जेनलॉक दौड़ते हुए आएंगे। चरणों पर दाना फोड़ना चाहिए, कल्पित बौने उन्हें आसानी से गोली मार देंगे।

अब - किले का भीतरी भाग, वहाँ हम अकेले हैं। पहली लड़ाई निचली मंजिल के मुख्य हॉल में होगी: जेनलॉक- "निर्माता" (या अंग्रेजी जादूगर में) सात भूतों को बुलाता है, जिसके बाद वह सक्रिय रूप से जादू करता है। लेकिन अगर आप विचलित नहीं होते हैं और जल्दी से जादूगर के पास जाते हैं, तो पीछे के भूतों के पास हमें देखने का समय नहीं होगा (वे तुरंत पैदा नहीं होते हैं, जब तक कि वे नहीं बनते - हम पहले से ही उनके विचार से परे हैं)। और यह चीजों को सरल करेगा। आपको भूतों को बहुत अधिक ऊर्जा नहीं देनी चाहिए, उदाहरण के लिए, एक मॉरिगन उनका सामना कर सकता है; जादूगर बहुत अधिक खतरनाक है।

इसके अलावा, एक घात हमारा इंतजार कर रहा है जहां गलियारा पश्चिम से पूर्व की ओर सड़क को जोड़ता है। वहां जाने की जरूरत नहीं है, जाल है। यह तुरंत नरक या बर्फानी तूफान के दोनों ओर के गलियारों में लॉन्च करने लायक है। उनके निवासियों को तुम्हें देखे बिना मरने दो।

यहाँ के पूर्व में, दूसरी मंजिल के दरवाजे के सामने, चन्दन हमारा इंतजार कर रहा है - यह कुछ खरीदने या मंत्रमुग्ध करने का आखिरी मौका है (पिता का सामान उसके साथ)।

दूसरी मंजिल पर, एक कठिन लड़ाई है - मास्टर हत्यारे और उसके प्रशिक्षुओं के साथ। वे हड़ताल करने से पहले अदृश्य हैं ... लेकिन कमजोर हैं, और अगर, महल के पूर्वी पंख में दक्षिण में दरवाजा खोलने के साथ ही, वे कुछ बड़े पैमाने पर आच्छादित करना शुरू कर देते हैं, साथ ही साथ प्रतिकर्षण का एक भाग भी डालते हैं खुद को अग्रिम रूप से, हत्यारे बिना किसी नुकसान के खुद को साबित करेंगे।

और अंत में - धनुर्धर।


चलो एक गुच्छा के साथ बुरे कमीने के पास जाओ!

धनुर्धर आत्मा की ऊर्जा के साथ थूकता है, अपनी पूंछ से टकराता है, रौंदता है और कभी-कभी एक जगह से दूसरी जगह उड़ जाता है। जैसे-जैसे स्वास्थ्य घटता है, वह अपना व्यवहार बदलता है:

    अपने स्वास्थ्य का 25% खोने के बाद, वह एक "फ़नल" को बुलाना शुरू कर देता है जो स्वास्थ्य को दूर करता है और अपने आस-पास के सभी लोगों को कमजोर करता है;

    अपने स्वास्थ्य का ५०% खोने के बाद, वह एक ऐसी जगह के लिए उड़ान भरता है, जहाँ उसे निकट युद्ध में नहीं पहुँचा जा सकता है, और मदद के लिए स्पॉन की भीड़ को बुलाता है; इसके अलावा, उसके पास बहुत लंबी दूरी का हमला है;

    अपने स्वास्थ्य का 75% खोने के बाद, वह पहुंचने के लिए लौटता है और अपने सैनिकों को "वॉकिंग बम" मंत्र के रूप में विस्फोट करना शुरू कर देता है। संतानें दस्तक दे रही हैं।

धनुर्विद्या के विरुद्ध सबसे शक्तिशाली हथियार चारों ओर खड़ा बलिस्टा है; वे काफी तेजी से आग लगाते हैं लेकिन जल्द ही टूट जाते हैं। यह वही है जिसके लिए एक डाकू की आवश्यकता होती है, वह उपकरणों की मरम्मत कर सकता है (हालांकि अनिश्चित काल तक नहीं)। और बलिस्टा के सामने खड़े न हों - एक वॉली को निष्पक्ष माना जाता है, इसलिए आप अनजाने में खुद को गोली मार सकते हैं।

मंत्र और सामान्य तीर भी अच्छे हैं, और हाथ के हथियार काम करते हैं। संतान के साथ अधिकांश समस्याओं को सूक्ति या गोलेम ले लेंगे, लेकिन उनका इलाज किया जाना चाहिए। एक अन्य सहयोगी पर ध्यान दें, जिसे ठीक करने की भी सिफारिश की जाती है - आर्क जादूगर इरविंग।